第(3/3)頁(yè) 另一邊,薩蘭也在給頑皮熊貓上藥。 處理了一下傷勢(shì)之后,二人都將自己的寶可夢(mèng)收回了精靈球。 相較于外界,精靈球內(nèi)更適合它們養(yǎng)傷。 “真是出乎意料,沒(méi)想到你竟然這么強(qiáng)!” “哪里,還要多謝薩蘭前輩手下留情,不然炎兔兒恐怕沒(méi)那么容易進(jìn)化。” 一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)結(jié)束,薩蘭看向林淺的目光頓時(shí)發(fā)生了巨大的變化。 不只是他,另一位新人訓(xùn)練家看待林淺的目光,更是如同在看神仙一樣! 小胖子還做不到一眼判斷出雙方哪邊的精靈‘等級(jí)’更高,但炎兔兒在硬實(shí)力上明顯處于下風(fēng)這一點(diǎn),他還是能判斷出來(lái)的。 對(duì)于絕大多數(shù)新人訓(xùn)練家,乃至于正式訓(xùn)練家來(lái)說(shuō),精靈對(duì)戰(zhàn)無(wú)非就是寶可夢(mèng)實(shí)力上的碰撞,最多在屬性克制上面動(dòng)一些腦筋罷了。 部分的正式訓(xùn)練家,或者實(shí)力達(dá)到資深級(jí)之后,才會(huì)想的更多一些。 技能的組合效果,特性的深度開(kāi)發(fā),不同特性與不同技能相組合會(huì)發(fā)生什么樣的化學(xué)反應(yīng)。 用地球玩家的話來(lái)說(shuō),就是研究‘套路’。 比如說(shuō)什么替守毒、替守毒還有替守毒之類(lèi)的。 在這一點(diǎn)上,當(dāng)初林淺打游戲時(shí)留下的記憶很有借鑒作用。 大晴天增幅火系傷害,舍身沖撞賣(mài)血觸發(fā)猛火就屬于一種很常見(jiàn)的對(duì)戰(zhàn)方式。 當(dāng)然,游戲中幾乎沒(méi)人會(huì)這么玩,但林淺現(xiàn)在的條件……卻沒(méi)什么好挑剔的。 現(xiàn)實(shí)中的精靈對(duì)戰(zhàn)和游戲中又有很大不同。 所謂對(duì)戰(zhàn),一拼實(shí)力(等級(jí)),硬實(shí)力占據(jù)優(yōu)勢(shì)者自然容易獲勝。 二拼技能招式,在不計(jì)算克制效果的前提下,掌握的招式更強(qiáng),勝算自然就更大。 三拼特性,強(qiáng)大的特性甚至足以顛覆上述兩點(diǎn),可以做到以弱勝?gòu)?qiáng)。 而當(dāng)上述三點(diǎn)都處于劣勢(shì)的情況下,訓(xùn)練家才會(huì)寄希望于自己的指揮能力,嘗試能否做到逆風(fēng)翻盤(pán)。 剛剛這場(chǎng)戰(zhàn)斗,炎兔兒在第一點(diǎn)上占據(jù)絕對(duì)的劣勢(shì),第二點(diǎn)上也只有大晴天能搬回一絲絲的優(yōu)勢(shì),其他技能根本無(wú)法和資深訓(xùn)練家傾力培育的寶可夢(mèng)相比。 而最后的猛火特性,則是炎兔兒翻盤(pán)的主要原因所在。 (上一章有錯(cuò)漏,炎兔兒是沒(méi)有引火特性的……嗯,不是作者記錯(cuò)了,分明就是是林淺記錯(cuò)了! 騰蹴小將是真沒(méi)找到怎么叫的……) 第(3/3)頁(yè)