第(1/3)頁 鐺!刷刷刷刷! 一聲略帶沉悶的撞擊聲過后,戰(zhàn)鐮卷起來的罡氣刀鋒猶如風(fēng)刃似的劃過公子哥的盾牌。 -4487 -2251 -1199 -607 連續(xù)四個(gè)物理傷害數(shù)字從公子哥的腦門上跳了起來。 一連串的傷害間隔時(shí)間極短,幾乎是同時(shí)觸發(fā)出來的,這種詭異的現(xiàn)象讓公子哥心里咯噔一下子。 這個(gè)征戰(zhàn)之路主動攻擊技能,效果非常特殊,竟然也是個(gè)跟岳峰的橫掃千軍類似的連擊技能。 第一次撞擊聲是戰(zhàn)鐮擊中盾牌的悶響,后面的刷刷聲是罡氣造成的后續(xù)切割效果。 從傷害數(shù)字來看,大致切割效果后面一擊是前面一擊的一半傷害,連續(xù)三次。 看起來傷害好像不高,后續(xù)三次傷害加到一起也才不到四千的樣子,跟第一擊馬馬虎虎持平,甚至略低。 可是技能機(jī)制并不是完全依靠傷害來單維度衡量的。 同樣是八千傷害,如果是一拳超人打出八千,那效果只能說不錯(cuò)。 如果是連擊一套打出八千呢?實(shí)戰(zhàn)意義就要比一拳超人強(qiáng)了不少。 為啥這么說?有什么區(qū)別? 區(qū)別大了去了,因?yàn)樵诠糁校嬖谥T多可能或者可以觸發(fā)的攻擊特效。 比如小天,開了圣域技能之后,每次攻擊都會觸發(fā)霜雷之怒不同的效果。 一拳超人下,就是一次觸發(fā)可能,而剛才這個(gè)四次攻擊的呢?可能觸發(fā)的就是四次特效。 算上特效之后的傷害呢?可能實(shí)際發(fā)揮效果就要強(qiáng)的多了。 這還沒有計(jì)算,高傷害面對低護(hù)甲值單位時(shí)的額外傷害加成。 第(1/3)頁