第(1/3)頁 下一秒,沖在最前面的敵人有十多名騎兵被冰環術命中暫時凍成了冰塊速度大減,阻礙了身后隊友的沖鋒速度。 饒是如此,兩撥人馬依然重重的撞在了一起,騎士槍貫穿鎧甲的聲音、盾牌跟坐騎撞擊的悶響連成一片。 敵人原以為占據速度優勢會賺到大便宜,但是正面對抗才發現,一次沖鋒竟然沒有賺到絲毫便宜。 擋在鋒線上的騎兵屬性強度夸張。對撞的一波傷害拉滿,只掉了不到兩千點血而已, 幾乎傷害跳出來的同時,岳峰這邊的騎兵們瞬回藥劑灌下去,手中的騎士槍血光一閃刺出一槍。 瞬回藥劑恢復一千多,武器的近戰吸血每次攻擊又能恢復幾百點,幾秒鐘的功夫直接將第一波傷害完美的吸收下來。 這還不是最讓人絕望的,更讓人難受的是從天上掐著時機飛來的無數火球跟地面升騰起的烈焰。、 十八個火法激活氣定神閑短時間的輸出幾乎翻了一倍,相當于36名火法在全力輸出,現階段玩家的裝備水平怎么可能扛得住, 哪怕對方都是岳峰手里的地龍騎兵,硬抗這么多輪集火,也會被瞬間打殘。 這場看似勢均力敵的戰斗,從接火到結束,只用了不到一分鐘就徹底分出了勝負,硬抗多輪集火的騎兵隊伍在岳峰跟海洋等幾個暴力分子最后補充了一波傷害之后,集體撲街飲恨。 尤其是換了新武器的海洋這家伙,那大鐮刀輪起來,紫炎旋風斬掃到誰動輒都是四位數的傷害數字,難有一合之將。 “原地修整,抓緊時間恢復藍量!血線健康的兄弟打掃下戰場!” 高效率的結束一波戰斗,岳峰招呼著隊友們清理地上的掉落同時稍微修整,給后面的戰斗做準備! 其實岳峰騎兵加火法的戰斗思路也不是無懈可擊,只不過大部分敵人對游戲職業的理解還停留在比較低的層次,想不到其中的關節而已。 舉個最簡單的例子,氣定神閑可以短時間增加火法的爆發不假,可是技能也是有300秒的cd的,一場戰斗基本最多只能用一次, 如果有人瞅準了機會現在發動偷襲的話,火法的輸出不夠,前排的騎兵戰斗壓力就會變大,傷亡跟損失自然無可避免。 算上戰斗時間,這個技能cd導致的火力空擋,大概有兩分鐘左右,至少稍微注意點,問題不大。 第(1/3)頁