第(1/3)頁 其實索清秋的選擇并不全是去賭游戲制作者會在游戲內容里留下一些小驚喜或小彩蛋。 而是因為進游戲前,智冠天下前輩就提醒過了,原初的作用是確認一下索清秋的角色陣營九宮格。 雖然不明白不同的陣營有什么區別,但是作為“正義的伙伴”,索清秋還是傾向于把自己初始陣營刷成守序善良。 至于游戲選項中加善良評分的選項給的獎勵少,以及會降低通關評分的問題,索清秋并不在意。 畢竟管理員對評分的事提都沒提,明顯不是什么重要的東西。 再說,就算評分重要,一個新手單機游戲,大不了再刷一遍唄。 玩 tavg(文字冒險游戲)不達成全結局全圖鑒,那將毫無意義。 接下來索清秋按照自己的目標,一路上堅定不移地只選會加守序和善良積分的選項,用了兩個多小時終于將劇情推到了終章。 當然,作為新手游戲,原初本身的流程并沒有這么長。 只不過越到后面選項里面坑越多,充滿了欺騙性,讓索清秋不得不花費更多時間考慮自己怎么選擇。 比如,游戲中期,索清秋的角色來到了一個即將被強盜入侵的村莊。 游戲里給出的選項有通過強大的武力阻止爭斗、擊殺全部強盜、擊殺所有村民。 這三個選項里,耗時最長的是擊殺全部強盜。 如果索清秋按照游戲前半部分流程得到的經驗,那擊殺強盜就對應著增加善良和守序積分的選項。 可索清秋仔細觀察了一下所謂的“強盜”后,覺得這一定又是狗策劃的陰謀。 所謂的強盜,手里拿著的都是叉子鋤頭等農具,一個個面露菜色,衣不遮體。 怎么看也不像是有資本呼嘯山林的樣子,猶豫了片刻后,索清秋選擇了增加通關時長最短的選項,通過武力阻止爭斗。 果然,劇情里就藏著坑。 阻止爭斗后索清秋了解到,所謂的“強盜”是一群經歷了饑荒的難民。索清秋在阻止爭斗后游戲角色開始教導難民和村民們種植和漁獵。 這一教,游戲通關時間又增加了 20 年。 之后的坑更是不計其數,不過在索清秋憑借自己多年做好事鍛煉出的善人本能,還是完美地走到了劇情最后。 原初的故事其實很簡單。 就是一個初生的神祇一路努力成為神主的故事。 故事的主線相對老套,但是中間出現的無數分支選項的設計還是可以看出制作組是用了心的。 至少比抽卡換皮游戲香多了。 “全善良通關,拿個成就不過分吧?游戲的劇情還挺有意思的,一周目刷完,再刷個全結局。” 索清秋看著眼前被輕松擊潰的 boss,知道這耗費了他兩個多小時的新手游戲,即將迎來結束。 [你最忠實的信徒,你成神之路上最大的助力,你的圣靈,你的義子阿爾薩斯,為了幫助你擊敗你諸多競爭對手,用無辜之人舉辦了多場血祭儀式。此刻你終于發現事情的真相,你打算......] [1.為了勝利,部分必要的犧牲是在所難免的。阿爾薩斯只是替你做了你打算做卻自己不方便做的事情。你打算裝作不知,讓一切就這樣過去。通關時長+0。] [2.雖然是為了勝利,可阿爾薩斯畢竟對其他人造成了傷害。你決定將阿爾薩斯關押,直到所有人原諒他或知道這件事的普通人全部死去。通關時長+200 年。] 第(1/3)頁