第(1/3)頁 大噶吼,窩系君公擠..... 咳咳。 大家好,我是你們的老朋友君公子。 很抱歉最近因為一些私事,將游戲測評鴿了許久。 甚至沒趕上藍星工作室第三款游戲《仙劍奇俠傳》的首發,對此我深表遺憾,并想向藍星強烈傳達我的想法: “你們藍星工作室的人都是一群母豬吧,這么高產! “我才不過一個月沒玩電腦啊,你們居然又發游戲了!!” 為了防止被劇透,藍星你知道我這一個星期是怎么過的嗎!!? 我摔了手機、剪了網線(夸張描寫),全心全意大門不出二門不邁,就為了能夠享受完《仙劍奇俠傳》整體游戲流程,獲得完整的游戲體驗。 而事實證明,藍星并沒有辜負我的期待。 《仙劍奇俠傳》,仍然是一款超高水準之作。 甚至我覺得稱它為當今傳統仙俠游戲第一都不為過! 各位不要覺得我說的很夸張,因為我從小就對于這些修仙之事十分感興趣,所以可謂是熟讀道教經典,對于這些修仙的傳統變遷及相關知識,也是知曉一二的。 也正是因此,我更能看出藍星工作室對于這款《仙劍奇俠傳》的設計之巧妙。 其很多場景及招式,乃至于boss之類的,都可謂是是細節滿滿,顯然藍星這回是下狠功夫了。 當然啦,修仙什么的都是騙人的,這個世界上哪有仙人啊! 簡單總結一下后,接下來還是老規矩,我將從四個方面,認真帶大家解析一下《仙劍奇俠傳》這款游戲究竟好玩在什么地方,以及它究竟憑什么被我評為當今仙俠游戲第一。 這四個方面分別是:畫面、劇情、操作方式與戰斗系統、以及配樂。 首先我最想講講的地方其實是配樂。 可能這里就有玩家比較好奇了,一款rpg游戲,你不先講劇情、不講戰斗系統,居然先講配樂? 但《仙劍奇俠傳》的配樂,就是值得單獨拎出來講! 我蠻好奇藍星究竟是從哪搞來這么多既好聽、與整體仙俠主題搭配起來又如此和諧的曲子的。 配上這些曲子,說實話那些本只是有一點點感覺的場景,隨著蕭聲一響,簡直就瞬間能激起我的一身雞皮疙瘩。 實在是太有感觸了,就如同徹底真實置于那樣的仙俠世界一樣,因為這些曲子,代入感直接拉滿! 除了作曲牛逼外,我還發現了另一點藍星頗具細節的地方。 那就是演奏。 可能有人又要奇怪了,演奏有什么好說的。 但作曲與演奏其本就是二者相互成就,卻又相互制衡的東西,作曲再好,演奏拉了,那聽起來觀感也會一般。 第(1/3)頁