第二十六章 抽獎-《我做游戲全靠幻想》
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因此這樣一算,林節覺得自己距離走純氪金道路,把抽獎當玩兒似的的日子,并不會太遠。
不過這些都是以后的事了,現在暫時是走不通。
所以他只能先去看看另外的一個獲取幻想幣的方法——任務系統。
新手任務結束后,林節又獲取了新的任務:
【主線任務】
【借助系統制作一款rpg游戲,售出一百萬份。】
【當前任務進度:未領取任務(領取任務截止時間:141天13小時)】
【注:此次任務獎勵為階梯式發放:
30天內完成任務:獎勵2000幻想幣;
30~60天內完成任務:獎勵1000幻想幣;
60天~180天內完成任務:獎勵500幻想幣。】
【任務最大完成期限:180天。】
單看這個任務,180天內,也就是六個月內完成游戲的制作以及售賣出100萬份。
并不算難。
因為如今的林節已經和最開始剛發售《我的世界》時不太一樣了。
那時的藍星工作室籍籍無名,還是靠著君公子的宣傳才堪堪度過了最艱難時期,否則指不定要多久才能開始不斷賣出游戲呢。
而如今的林節,不僅將藍星工作室的口碑給完全打響了。
如今憑借著《我的世界》的過硬質量,也收獲了不少游戲粉,宣傳渠道也比之前多了不少。
屆時再加上適當宣傳,在六個月內達成百萬份,根本不在話下。
真正難的,反而是那階梯獎勵的第一階梯:30天售出100萬份。
30天,如此短的時間要將一款人物眾多、制作難度頗高的rpg游戲制作出來,并且用僅剩無幾的時間,售賣出100萬份。
這簡直就是不可能達成的任務!
畢竟林節光制作《我的世界》這么一個制作起來相對簡單的游戲,就花了27天整,期間經過多次宣傳,以至于賣了12天,才突破十萬份。
可得知幻想幣重要性的林節,卻依然不得不迎難而上,將目標定在拿第一梯隊的獎勵上。
...哪怕實在不行,第二梯隊也不是不能接受。
林節在心中想到。
60天的時間,對如今的他而言,還算是稍微現實一點,到時候多加努力,爆爆肝、多宣傳也是有可能達到的程度。
而30天卻實在是有些太過于抽象了。
林節思索了一會,頓時就覺得壓力山大。
如果真要為了追求更多的獎勵,那么更為自由以及制作難度更高的美式rpg就不能考慮了。
下一款游戲他需要選擇日式rpg游戲,其采用大量的回合制以及半即時制游玩方式,制作起來要相對容易些。
可前世大火的日式rpg游戲,說實話太多太多。
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