第(1/3)頁 “我們藍星工作室雖然如今才發布一款游戲,但早在2018年我們便成立了,至于《我的世界》是耗時多久才開發完成的...... 林節略微沉思,道:“《我的世界》在我們工作室內的立項時間是在2019年,到如今,差不多快三年時間了。 “時間過得真快啊,一晃三年都過去了。” 他的雙眸中流露出點點思憶往事的光暈。 我這不去當演員說實話可惜了,絕對能拿奧斯卡......林節腹誹道。 這些話都是他自從昨天決定要接受采訪時,就已經想好了的說辭,為此他特地去查閱了正常工作室的各項數值,畢竟瞎編不是瞎說。 有句話怎么說來著:改編不是亂編,戲說不是胡說,文體兩…… “三年磨一劍吶。”霜霜評論道。 顯然林節的這個說法和她之前接觸工作室的說法幾乎一致。 且在霜霜的認知下,像《我的世界》那種體量的游戲,確實是需要好些年的研發時間,對于一個新興工作室而言,三年研發出這樣一款游戲,已經很是了不起了。 ...如果她要知道林節只一個人才花了27天時間就制作完了《我的世界》,恐怕會驚訝得牙都掉了吧...... 當然,這件事只要林節不說,她就絕對不可能會知道。 “那您在制作《我的世界》的過程中,有遇到碰到什么解決不了的難題嗎?”霜霜繼續問道。 聞言林節裝作回憶片刻,便搖了搖頭,道:“沒有。《我的世界》的開發過程還算順利,畢竟這游戲的整體框架還是比較單一的。” 這也是實話。 所謂最高級的謊言,便是你逐字逐句拎出來單獨看,都是真的。可它一旦組合起來,便是假的。 “雖然單一,但卻十分有趣,尤其是能夠擺脫傳統開放世界游戲的任務面板,賦予玩家絕對的自由感,這點我覺得是《我的世界》開創性的壯舉。” 隨后霜霜又看了眼手機,道:“還有一個網友的問題是與藍星工作室有關的。 “他想問:接下來您有制作第二款游戲的打算嗎?或者說已經開始立項了嗎?” 第二款游戲,我這新手任務還沒完成,鬼知道是什么類型啊......林節想了想,答道: “其實我們工作室對于游戲的制作,是多端同時進行的,第二款游戲也已經快到制作尾聲了,估計要不了多久就會與各位見面的。” “第二款游戲都快做好了?”霜霜顯得有些激動。 第(1/3)頁