第(1/3)頁 “倒是不貴。” 此時,游戲主界面上的命運點余額為:2066點。 離第八次命運抽取,就差一點點了。 這一次抽取,按照他的預估,大約能抽出他想要的人才……比方說種植師一類。 他很期待。 但也克制不住自己剁手。 左右50命運點也不貴,出趟任務就能賺回。 用! 「叮!」 「提示:線索已消耗,獲得‘防御性寶物’位置提示。」 詭界探索的地圖界面,就像他剛升級‘地圖范圍’時一樣,不斷地縮小,安見幽她們三人的人頭像縮小到了跟個米粒一樣。 不一樣的是,周圍地圖依然漆黑,只是在漆黑之內,距離安見幽她們位置極遠的地方,出現了一個代表寶物的特殊標識。 點擊。 「防御性寶物(未知)」 就是距離有些遠了。 此時出現在安見幽小隊周圍的寶物標識,在縮放下已經幾乎跟她們的頭像相貼,根據這一比例大概估算的話,防御性寶物距離安見幽她們還得有…… “六七百公里遠!” “在詭界別說是六七百公里了,就是幾公里都相當遙遠!” 現在隊伍一次探索,最多最多也就是走出幾公里遠。 中途必須小心翼翼,必須躲避濃霧中的可怖存在,必須不斷跟詭邪搏殺,哪怕是三重覺醒者都必須時刻繃緊,時間一長狀態就會下滑,繼而出現危險。 所以正常的探索,一次也就是一個小時,一個半小時。 一則收集詭界情報,過程中使徒見到的,都一一收錄化作游戲資料。 二則尋找寶物,路上不時也能看見界面上未標識的神秘材料、藥草、植物等——所以才得學會辨認各類材料,不然寶物在前,絕大多數人還是會錯過。 三則是打怪掉落。 詭界中的詭邪死亡身體不會消散,常常能挖出來不少神秘材料,這也是一大收獲,掉率是現實世界詭邪的百倍最少。 當然缺陷也有,在詭界擊殺的詭邪,不在任務范圍內,無法獲得‘任務派遣’模塊的獎勵。 四則是探索評價,通常探索結束后,根據表現評價將結算獲得一定的命運點、詭晶,以及其它道具。 只是不多。 前面幾次探索,也只在發現‘黑石高塔’時,記錄發現‘特殊建筑’,獲得了稍高的評價。 總的來說收獲很大,所以他熱衷于詭界探索。 “不過現在,只有我薪火的主力隊伍有能力在詭界中生存,未來等薪火戰士們越來越強,就能同時安排多支隊伍探索,甚至讓他們自由探索,組織只負責當平臺收費。” “當然到了那時候,至少也得具備自由進入詭界,在詭界建立了安全區這兩個條件才行……條件允許也可以完全對外開放。” “世界被吞噬是大趨勢,覺醒者越來越多也是大趨勢。” 哪怕目前,覺醒過程還很危險,通過幾率低,但如果灰霧之潮籠罩下來,在基數足夠大的情況下,還是會誕生出很多覺醒者。 就是到時候,社會將更亂了。 自己薪火必須提前準備。 引導、遏制、穩定、傳授……他腦海中閃過種種想法,都是比較粗淺的計劃,有待完善。 “越想越遠了。” 方游敲了敲自己的腦殼,天天想這么多事情,糾結于一個個問題,頭會禿的。 但還是得想。 誰讓他是薪火導師呢。 “言歸正傳,現在的問題是防御性寶物距離安見幽她們非常遠,靠正常探索,怕不是得幾百天才能走到目標地點。” “嗯,也不能這么說,等薪火使徒實力提升,在詭界中的行動就能越來越輕松,一次探索能走出的距離越遠,但是……” 這絕非短時間內能做到的。 第(1/3)頁