第(1/3)頁 翌日。 顧辭起了個大早。 天還沒亮,便點了個早餐開始洗漱。 今天是卡組賽。 每位制卡師要制作5張星卡。 時限為300分鐘。 10:00—15:00。 之后就是抽簽,兩兩對決。 同樣只有4個晉級名額。 整個比賽耗時很長。 顧辭不得不早些起床整理自己的個人形象。 搞了個一看就很會制卡的發型。 9:50。 “嘭!” 又一束禮花在空中綻放。 這回是狗尾巴花的形狀。 “歡迎各位再次來到我們星東方制卡師大賽的現場,我是主持人,劃少!” “我是解說,楊墨。” “今天的比賽相對冗長,我就不耽擱時間說太多了,下面直接開始為大家介紹本場比賽的規則。” 其實何止是冗長。 5個小時的制卡過程,簡直是非常冗長。 一直看會看得頭大。 不看又會錯失很多火熱的現場氣氛。 反復糾結下。 觀眾們選擇了帶上酒店的抱枕,和他們一起過來看比賽。 卡組賽折磨的不僅是觀眾,還有制卡師。 連續制作5張星卡,并且需要考慮體系和搭配。 還只有一次失誤的機會。 除非像顧辭那樣快。 否則炸兩次卡,時間就不夠用了。 這是對星力和精神力的雙重考驗。 而制完了卡,還得pk好幾輪才能晉級。 不過,pk的方式比較簡單就是了。 決斗場的左右兩邊各有一個計量總傷害的木樁,分別代表兩名制卡師。 五張卡每張只能用一次,最后誰對對方木樁造成的總傷害更高誰就贏。 法術卡可以直接攻擊木樁,但最好不要。 因為如果對手是召喚卡,你不解場,自己的木樁便會持續遭到毒打。 在不被牽制的情況下,一張法術卡的傷害總量,幾乎是必然小于一張同等級召喚卡的。 差的還不是一丁半點兒。 召喚卡組對戰召喚卡組也是如此。 你要直接擼對面的木樁,人家過來把你干掉,再去擼你的木樁,結果同上。 所以,解場才是pk的核心思路。 這也是星協想要看到的,卡組與卡組之間的碰撞。 看起來對法術卡組有些不公平。 畢竟在實戰中,法術卡是可以越過召喚生物,直接傷害到星卡師的。 甚至秒殺。 但其實在更多的實戰中,你可能一個技能都打不到。 10:00。 在裁判的哨響聲中,卡組賽第一輪正式開始。 總共36名制卡師,有35名都第一時間找工作人員報起了材料。 第(1/3)頁