第(1/3)頁 摸魚的時光總是短暫。 翌日。 起床洗漱完畢,吃了個早飯,顧辭便坐到制卡室開啟了營業模式。 130億的負債啊,放到上輩子的話…… 上輩子好像也借不到這么多錢哈。 顧辭拿出一堆制卡材料放到桌上。 “四階都什么卡牌比較受歡迎?” “護盾,高爆發,龍族,火屬性和冰屬性。” 星舞給出了五個關鍵詞。 護盾卡自然不用多說。 保命用的星卡,哪怕是制卡師都會隨身帶上一張。 高爆發則是終結戰斗最常用的方式,也是不管幾階的戰卡師都在追求的手段。 誰不喜歡秒殺對手的快感呢? 而龍族,作為召喚卡組中的硬漢代表,又帥又能打,也非常受戰卡師的歡迎。 至于冰和火兩種屬性,簡單實用,幾乎任何卡組都能插個一兩張進去。 只要圍繞著這幾個要素來制卡,永遠都不用擔心卡會賣不出去。 這其中還牽扯到一個磨損度的問題。 星卡本身的磨損是可以忽略不計的,但融入到星墨之中的特殊材料,卻是激發一次就會少一點。 所以四階及以上等級的星卡,使用壽命一般都不會超過20次。 甚至有些主要依靠材料附加的效果來持續造成傷害的卡牌,用個10來次就得換新卡了。 “這么說來,這種類型的星卡銷售潛力還不錯?”顧辭問。 星舞道:“前提是卡牌具備更高的實用性。” 持續掉血有個明顯的弊端,傷害出得太慢。 一張普普通通的治療類型星卡,便可以把辛辛苦苦掉了幾十秒的血一口奶滿。 何況法術卡本身還不容易命中目標。 用來惡心一下對手還行,但想依靠這類型的卡牌取勝…… 很難。 顧辭:“我可以把卡牌的攻擊范圍做大,讓他們跑不出去。” 星舞:“那就必須要犧牲相應的攻擊力。” 星符只有那么多,全點了攻擊范圍,法術本身不就更加不痛不癢了嗎? 原本200點傷害一跳的毒變成100點,或者50點一跳。 人家可能都不用治療術,直接頂著毒就上來把你給干了。 “50點一跳太多,容易引起注意,再少一點。” 顧辭道:“1點最好,這樣多疊幾層也沒什么感覺。” 星舞:“……?” 百年老店,祖傳刮痧? “接著再制作一張專門炸毒的卡,將這些毒素統統引爆。” 顧辭打了個響指:“over。” 星舞:“可是,毒要怎么炸?” 第(1/3)頁