287、隱患-《這個網游策劃果然有問題》
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“搶先體驗?”
廣正看著白板上的ea兩個字母,疑惑問道:“是先公布游戲讓制作方眾籌嗎?”
“不是眾籌。”
林瑤蓋上馬克筆的筆蓋,解釋道:“ea,搶先體驗最大的目的,是讓完成基礎游戲框架的游戲上架,這種游戲必須要有足夠可游玩的部分,起碼有個百分之三四十吧。只要有亮點可以游玩,那就讓這些游戲提前發售,制作方也可以提前回籠資金,繼續制作游戲未完成的部分,或者精修打磨游戲。
這從結果來說,對于制作方和玩家來說是雙贏,是一種用更靈活的方式補救小工作室開發的機制。
而我們的moba游戲也可以借助ea模式測試,跟玩家們說明白,這不是正式的游戲,所有玩家都可以玩且參加測試,但游玩內容不代表最終品質……”
“這是個好主意啊。”
會議室的人愣了愣。
接著鐘修、廣正等反應快的人立刻說道。
這確實個好主意啊。
搶先體驗。
不代表最終品質。
這讓moba游戲能得到足夠多的玩家數據和反饋,那些資金受限的小工作室也有了一條新的活路。
簡直完美!
“聽我說完。”
林瑤搖了搖頭,拉開椅子坐下,嘆了口氣:“這聽起來是很不錯,從結果來說也是雙贏,玩家的反饋可以有效的傳達,制作方也能根據反饋及時調整和滿足玩家,比如一些模擬經營的游戲,可以慢慢推進版本更迭,很明顯且容易讓玩家滿足。還有對一些長線運營的單機游戲也不錯,可以不斷在既定的框架推陳出新,不必受正式版的完成度要求限制,更自由的調整和修改。
但問題啊,很多游戲,可能只是以一個創意的核心玩法入手,根本就沒有多少內容可以填充,制作者可能也沒有那么多版本更迭,很多游戲甚至更新了跟沒更新一樣,玩家很難感受到游戲的改進。
更何況,有人可能會渾水摸魚,撈一筆就走。甚至更過分的,游戲ea出售,然后還要開啟眾籌,撈一筆后,游戲就永遠不更新了,這樣玩家也沒辦法,只能買個半成品,甚至半成品都夠不著的屎。”
“這……”
會議室的人再次愣了愣。
好像確實啊。
這是個問題。
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