第(1/3)頁 “搶先體驗(yàn)?” 廣正看著白板上的ea兩個(gè)字母,疑惑問道:“是先公布游戲讓制作方眾籌嗎?” “不是眾籌。” 林瑤蓋上馬克筆的筆蓋,解釋道:“ea,搶先體驗(yàn)最大的目的,是讓完成基礎(chǔ)游戲框架的游戲上架,這種游戲必須要有足夠可游玩的部分,起碼有個(gè)百分之三四十吧。只要有亮點(diǎn)可以游玩,那就讓這些游戲提前發(fā)售,制作方也可以提前回籠資金,繼續(xù)制作游戲未完成的部分,或者精修打磨游戲。 這從結(jié)果來說,對于制作方和玩家來說是雙贏,是一種用更靈活的方式補(bǔ)救小工作室開發(fā)的機(jī)制。 而我們的moba游戲也可以借助ea模式測試,跟玩家們說明白,這不是正式的游戲,所有玩家都可以玩且參加測試,但游玩內(nèi)容不代表最終品質(zhì)……” “這是個(gè)好主意啊。” 會(huì)議室的人愣了愣。 接著鐘修、廣正等反應(yīng)快的人立刻說道。 這確實(shí)個(gè)好主意啊。 搶先體驗(yàn)。 不代表最終品質(zhì)。 這讓moba游戲能得到足夠多的玩家數(shù)據(jù)和反饋,那些資金受限的小工作室也有了一條新的活路。 簡直完美! “聽我說完。” 林瑤搖了搖頭,拉開椅子坐下,嘆了口氣:“這聽起來是很不錯(cuò),從結(jié)果來說也是雙贏,玩家的反饋可以有效的傳達(dá),制作方也能根據(jù)反饋及時(shí)調(diào)整和滿足玩家,比如一些模擬經(jīng)營的游戲,可以慢慢推進(jìn)版本更迭,很明顯且容易讓玩家滿足。還有對一些長線運(yùn)營的單機(jī)游戲也不錯(cuò),可以不斷在既定的框架推陳出新,不必受正式版的完成度要求限制,更自由的調(diào)整和修改。 但問題啊,很多游戲,可能只是以一個(gè)創(chuàng)意的核心玩法入手,根本就沒有多少內(nèi)容可以填充,制作者可能也沒有那么多版本更迭,很多游戲甚至更新了跟沒更新一樣,玩家很難感受到游戲的改進(jìn)。 更何況,有人可能會(huì)渾水摸魚,撈一筆就走。甚至更過分的,游戲ea出售,然后還要開啟眾籌,撈一筆后,游戲就永遠(yuǎn)不更新了,這樣玩家也沒辦法,只能買個(gè)半成品,甚至半成品都夠不著的屎。” “這……” 會(huì)議室的人再次愣了愣。 好像確實(shí)啊。 這是個(gè)問題。 第(1/3)頁