第(2/3)頁 而開放的部分區域游玩下來,沒有太大槽點。 唯一的問題就是……戰斗釋放技能的時候,掉幀卡頓的情況太嚴重了。 林瑤的電腦配置已經是最頂尖的了,依舊掉幀卡頓,那這就不是硬件的問題了,而是優化有問題。 另外就是地圖bug不少。 制作組曾經在內測期間更新了一次,然后卡頓的情況就沒那嚴重了,明顯也已經意識到了這個問題。 這游戲旗號是開放世界,內測開放區域很有限,估計全部優化,需要的時間不少。 所以林瑤懷疑,是他們需要時間優化,才把發售日期拖到了十一月中旬。 不過。 不管是不是這個原因。 現在很多玩家都認為是天狐想要正面碰撞林木工作室。 那無論是天狐,還是林木工作室,也只能認了。 畢竟林瑤也想報仇……他們挖人的事還沒跟他們算呢。 林瑤直接加大了《魔獸爭霸》的宣傳。 同時準備《魔獸爭霸》前期的實機演示。 這款游戲已經完成了,正在做內部測試。 現在發售都可以。 實機演示當然也沒問題。 而除了《魔獸爭霸》,林瑤還要盯著沒有正式確認名稱,只有個代號的moba游戲的制作。 這款moba游戲……自從巫妖王之怒的cg放出后。 好像就被所有玩家遺忘了。 玩家們就想著玩《魔獸爭霸》,催《魔獸爭霸》,把林木工作室還要推出一款全新游戲類型的游戲這事忘得一干二凈。 不過他們忘了。 林瑤不能忘。 這款游戲很重要。 不過在平衡性上,moba游戲的平衡和制作確實更加難,林瑤又不想做lol早期的版本,而是想做勉強算得上成熟的版本,這就導致制作進度十分慢。 但這也算是好事吧。 兩款游戲錯開了。 先發布《魔獸爭霸》,等熱度差不多了,再宣傳新游戲。 “防御塔應該是逐漸升溫,你開頭一下就打三分之一血,這怎么玩啊。” 林瑤看了眼黑掉的屏幕,然后轉頭看著moba項目的負責人廣正,有些無語。 “額……這方面的數值策劃書上沒有,然后我這邊就先嘗試著設置了一些數值。” 廣正撓了撓頭,解釋道:“不過林總,這防御塔不是為了保護英雄的嗎?那傷害不高的話,豈不是就失去作用了?” 第(2/3)頁