第(2/3)頁(yè) 而開(kāi)放的部分區(qū)域游玩下來(lái),沒(méi)有太大槽點(diǎn)。 唯一的問(wèn)題就是……戰(zhàn)斗釋放技能的時(shí)候,掉幀卡頓的情況太嚴(yán)重了。 林瑤的電腦配置已經(jīng)是最頂尖的了,依舊掉幀卡頓,那這就不是硬件的問(wèn)題了,而是優(yōu)化有問(wèn)題。 另外就是地圖bug不少。 制作組曾經(jīng)在內(nèi)測(cè)期間更新了一次,然后卡頓的情況就沒(méi)那嚴(yán)重了,明顯也已經(jīng)意識(shí)到了這個(gè)問(wèn)題。 這游戲旗號(hào)是開(kāi)放世界,內(nèi)測(cè)開(kāi)放區(qū)域很有限,估計(jì)全部?jī)?yōu)化,需要的時(shí)間不少。 所以林瑤懷疑,是他們需要時(shí)間優(yōu)化,才把發(fā)售日期拖到了十一月中旬。 不過(guò)。 不管是不是這個(gè)原因。 現(xiàn)在很多玩家都認(rèn)為是天狐想要正面碰撞林木工作室。 那無(wú)論是天狐,還是林木工作室,也只能認(rèn)了。 畢竟林瑤也想報(bào)仇……他們挖人的事還沒(méi)跟他們算呢。 林瑤直接加大了《魔獸爭(zhēng)霸》的宣傳。 同時(shí)準(zhǔn)備《魔獸爭(zhēng)霸》前期的實(shí)機(jī)演示。 這款游戲已經(jīng)完成了,正在做內(nèi)部測(cè)試。 現(xiàn)在發(fā)售都可以。 實(shí)機(jī)演示當(dāng)然也沒(méi)問(wèn)題。 而除了《魔獸爭(zhēng)霸》,林瑤還要盯著沒(méi)有正式確認(rèn)名稱(chēng),只有個(gè)代號(hào)的moba游戲的制作。 這款moba游戲……自從巫妖王之怒的cg放出后。 好像就被所有玩家遺忘了。 玩家們就想著玩《魔獸爭(zhēng)霸》,催《魔獸爭(zhēng)霸》,把林木工作室還要推出一款全新游戲類(lèi)型的游戲這事忘得一干二凈。 不過(guò)他們忘了。 林瑤不能忘。 這款游戲很重要。 不過(guò)在平衡性上,moba游戲的平衡和制作確實(shí)更加難,林瑤又不想做lol早期的版本,而是想做勉強(qiáng)算得上成熟的版本,這就導(dǎo)致制作進(jìn)度十分慢。 但這也算是好事吧。 兩款游戲錯(cuò)開(kāi)了。 先發(fā)布《魔獸爭(zhēng)霸》,等熱度差不多了,再宣傳新游戲。 “防御塔應(yīng)該是逐漸升溫,你開(kāi)頭一下就打三分之一血,這怎么玩啊。” 林瑤看了眼黑掉的屏幕,然后轉(zhuǎn)頭看著moba項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人廣正,有些無(wú)語(yǔ)。 “額……這方面的數(shù)值策劃書(shū)上沒(méi)有,然后我這邊就先嘗試著設(shè)置了一些數(shù)值。” 廣正撓了撓頭,解釋道:“不過(guò)林總,這防御塔不是為了保護(hù)英雄的嗎?那傷害不高的話,豈不是就失去作用了?” 第(2/3)頁(yè)