236、CG-《這個網游策劃果然有問題》
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有一句話,牟豐沒有說錯。
對于游戲公司來說,最重要的永遠是產品。
林瑤對于這點有很清楚的認識。
雖然。
外面因為她家那點破事鬧得沸沸揚揚。
但她壓根就沒搭理。
而是繼續痛苦的寫起了的英雄設定和劇情。
糾結久久,磨磨蹭蹭了三四天。
終于。
林瑤將rts游戲劇情和moba游戲前期的二十個英雄,以及前期設定圖給摸了出來,交到了兩個項目組各自的負責人手中。
游戲正式啟動制作。
林瑤也得以暫時解脫,轉而思考起了游戲宣發問題。
上次《battle royale》前期無人問津教訓還歷歷在目。
就是因為太著急了,為了配合平臺。
前期幾乎沒有宣發。
這次林瑤吸取教訓,打算好好宣傳一下兩款新游戲。
當然。
那種到處貼宣傳圖的方式就免了。
貴不說。
現在的游戲行業因為風投的緣故,都有錢了,還得競爭。
所以林瑤考慮過后,最終還是決定做林木工作室擅長的東西——cg。
做個引人矚目的cg。
先把玩家的期待拉起來。
“……那做怎么樣的cg呢?”
確定要做cg。
接下來就該考慮做怎么樣的cg了。
林瑤靠在椅背上,一邊轉著手中的鉛筆,一邊考慮起了具體該做什么。
選擇其實挺多的。
無論是rts還是moba。
宣傳片都可以不局限于游戲玩法。
怎么帥怎么來都可以。
至于實際跟游戲有差異?那是cg啊,又不是實機演示,玩家們并不會介意的。
嗯。
最開始的宣傳。
可以做短一點。
但一定要來波帥的!
最帥,最吸引目光的那種!
得到了以上的結論。
那選擇就很明顯了。
林瑤嘿的一聲重新直起腰,低頭開始在紙上畫了起來……
積雪之地,千里冰封,萬里雪飄。
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