第(1/3)頁 “剛剛我說了,rts我們加入英雄的概念。而moba游戲,我的想法就是,只保留英雄的概念?!? 林瑤在密密麻麻的白板角落,寫上了一個(gè)新的詞:“玩家在moba游戲里,將無需操作rts游戲中常見的建筑群、資源、訓(xùn)練兵種等組織單位,他們只需要控制自己所選的角色,也就是英雄,進(jìn)行對抗。” “主要玩法就是將玩家分為兩隊(duì),兩隊(duì)在分散的游戲地圖中互相競爭,每個(gè)玩家都通過一個(gè)rts風(fēng)格的界面控制所選的角色,但不再有宏大的場面,玩家們只需要將精力集中在單線程的任務(wù)上即可。” 林瑤轉(zhuǎn)過身:“你們也可以理解為簡化版本的arts游戲,moba只是我隨口想到的詞。” 其實(shí)moba這個(gè)詞,最開始確實(shí)是拳頭造的,如果按照定義的話,麻將其實(shí)也是moba…… 但拳頭占有市場最大,拳頭定義moba也算合理吧。 接下來。 林瑤開始解釋moba游戲的玩法。 她選擇是lol那經(jīng)過簡化,入手簡單玩法。 雖然一頭說魔獸,一頭說lol,有點(diǎn)ntr的感覺。 但林瑤前世證明,入手簡單確實(shí)是個(gè)優(yōu)勢。 所以她也不頭鐵。 而moba游戲的規(guī)則并不復(fù)雜,復(fù)雜的是英雄的設(shè)計(jì)和平衡。 加上…… “大鬧天宮!?” 《幻想ol》的負(fù)責(zé)人陳秋文聽著聽著,忽然意識到了不對勁,忍不住驚呼了一聲。 “對?!? 林瑤看了他一眼,點(diǎn)了點(diǎn)頭:“大鬧天宮,最開始這想法就是脫胎于rts,一個(gè)簡單的moba玩法,只是這次,我們做的不再是一個(gè)玩法,而是一款游戲?!? “……” 陳秋文有些復(fù)雜地看了眼林瑤。 有時(shí)候。 自己這個(gè)老板,真的挺嚇人。 哪怕《幻想ol》創(chuàng)造的收益已經(jīng)達(dá)到林木工作室總收益的百分之三十五以上,他依舊如履薄冰,很大一部分原因就是這個(gè)老板……有時(shí)候真的太嚇人了。 那么早就有相關(guān)想法了,怪不得能一直創(chuàng)造奇跡啊。 “怎么樣?我說完了,你們有什么意見嗎?” 第(1/3)頁