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223、綠條數字不夠大-《這個網游策劃果然有問題》


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    那是綠條上的數字不夠大!

    “那我讓平臺組那邊準備了,這些老游戲折扣全都按吉伯公司給的最大折扣出售嗎?”

    “嗯……算了,這次先別打骨折了吧,也是時候試試看了,全都百分之八十吧。”林瑤想了想,給出了個數字。

    “好。”

    ……

    九月下旬。

    vaporwave游戲平臺公布吉伯公司三款大作即將上線的一周后。

    那三款大作正式解鎖了。

    因為這三款大作原本就是多平臺登錄,所以也不用移植,直接就上了。

    前期一周的的宣傳,加上吉伯公司自己的宣傳,最后預購數據不錯,遠超前段時間的《前進,莫烏斯》,其中《火線》在國內就有將近四十萬的預購銷量。

    當然。

    只是《火線》。

    像《登峰橄欖球》在國內就比較慘了,連三萬都沒有,橄欖球這項運動在國內并不受歡迎,這是國情差別。

    不過這款游戲在海外的預購銷量不錯,有三十多萬。

    總得來說。

    經過前面兩款第三方大作的鋪墊,這段時間的預熱,吉伯公司的新游都取得了讓弗蘭克覺得滿意成績。

    雖然暫時比不上線下渠道,但沒有成本的上線數字平臺,卻預計可以讓游戲多出百萬份銷量,簡直爽賺!

    林瑤也很滿意。

    這游戲賣多少錢,其中有兩成都是林木工作室的,而林木工作室做的事不多,只是宣傳一下,她畫幾張宣傳圖而已,比做游戲輕松多了,爽賺!

    唯一受傷的,大概就是夢想國度的霍金斯了。

    而另一邊。

    玩家們除了討論幾款大作外,如林瑤預料的一樣,對一些老作品其實也挺感興趣的。

    吉伯公司很大,成立時間長。

    出過的游戲也很多。

    面對數量龐大的老游戲專頁。

    有的玩家看著看著,可能就會看到熟悉的游戲,可能玩過,可能印象深刻,甚至擁有游戲碟片都說不定,但要取出來玩,太麻煩了。

    現在突然在vaporwave游戲平臺看到熟悉的老游戲,再看到那明晃晃的綠條,-80%,很多游戲價格都是個位數……

    然后又想到以前游玩游戲的回憶……

    不約而同的,很多玩家就升起了購買一份數字版的想法。

    這個想法在很多玩家看來,理所當然。

    也很正常。

    畢竟打完折真的不貴啊!

    所以最后的結果就是,新游戲和老游戲齊飛。

    部分反應快的玩家已經在吐槽林木工作室的促銷攻勢了……這有毒!

    太平洋彼岸。

    吉伯公司。

    弗蘭克拿著水晶杯,看著vaporwave游戲平臺提供給發行商的后臺數據,愉快的灌了一口酒。

    接著輕輕吹了吹口哨。

    很開心。

    雖然最后目的沒達成,自己倒先讓游戲登錄vaporwave了,并且得罪了一票同行,最后游戲還要分兩成給林木工作室……

    但這都不妨礙他覺得開心,畢竟游戲銷售額扣除兩成,多出來的百萬銷量產生的價值也不少了……
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