第(3/3)頁 果然。 到《旅程》了。 這款游戲林瑤只是抱著試一試的心態。 但在一溜煙的槍車球中……《旅程》的播片效果,似乎還挺不錯的。 讓人有種眼前一亮的感覺。 屏幕上。 伴隨著輕緩的音樂,一個穿著兜帽長袍,像是圍著一條圍巾的人慢慢從沙漠中醒了過來,祂環視一圈,接著開始往前走去。 沙碩微微揚起,人物踩踏在上面,發出沙沙聲。 旅人往前,伴隨著音樂的逐漸變化,場景也在變。 一望無垠的沙漠、旅人在黃沙與類似墓碑的東西間前行。 狂風呼嘯的場景一閃而逝,旅人動作透著一股子的飄忽與輕靈,飛行尤其如此 昏暗的谷底,高聳的高塔,以及白茫一片的雪原。 最后一幕,是遠方的山,在那座山上有一道光,直通天際。 旅人看著遠方的山,行動逐漸遲緩,接著軀體倒在雪地中。 低沉的聲音響起,說著不明其意的語言。 鏡頭緩緩拉近圣山。 緊接著。 游戲名字出現。 《旅程》(journey)。 同時出現的還有發售日期,六月二十號。 這是主機廠商公布的那一溜煙游戲中,最早發售的一批游戲,跟護航大作同一時間發售,同時,這款游戲也是其中最特殊的。 peria并不確定這游戲的受歡迎程度,給的時間也不長,時段也一般,既不是開頭也不是壓軸,而是放在中間。 但就是這款游戲,讓現場的媒體和觀看直播的觀眾都眼前一亮。 林瑤看了三場展會,對槍車球審美疲勞,他們也審美疲勞了。 而就在審美疲勞的時候,突然出來了這么一款沒有賽車游戲的激情,沒有fps游戲的大場面,也沒有球類運動游戲的怒吼,反而帶著淡淡憂愁和禪意的游戲。 確實很讓人眼前一亮。 很多在現場的媒體人交頭接耳,紛紛詢問起了旁邊的人。 很好奇。 這什么游戲???哪家公司的啊?感覺有點意思啊…… 第(3/3)頁