第(1/3)頁 林瑤也看論壇,她沒想到游戲會得到這樣的反饋。 測試還沒開始。 玩家們就頻頻提起《突圍》,對新游戲一副興致缺缺的模樣。 這讓她不免開始懷疑,懷疑自己的決策到底是否正確。 因為她最大的經驗是來自于前世,但前世游戲的推出,肯定沒有林木工作室這么頻繁。 而說到fps井噴發售的年份,林瑤沒有記憶,說到這個,她唯一深刻的印象是每年圣誕發售的兩款年貨,使命召喚和戰地系列。 這兩款大名鼎鼎的大作發售期間,幾乎就沒有別的fps游戲生存的空間,因為玩家的購買力也是有限的,一年一個時期購買兩款大作就差不多了,再多一款就要面臨選擇,當初重生大名鼎鼎的泰坦隕落2就是這樣被夾死的,在兩個歷史悠長,銷量平均每年千萬級別的系列面前,新生的ip確實很尷尬。 林瑤當初都懷疑ea是故意的,就是為了打壓對手動視,才把戰隊系列和泰坦隕落一起丟出去賣。 獻祭干兒子,然后惡心對手…… 那問題來了。 林瑤看到玩家反饋,突然懷疑,自己是不是也做了同樣的操作…… 畢竟前有《突圍》剛面世。 轉頭工作室就又推出了新的fps游戲。 林瑤當初就想著大逃殺游戲火熱了,反倒沒有考慮到《突圍》剛面世,而且還有賽事的加成。 這不會把大逃殺游戲給獻祭了吧…… 林瑤有些擔心了。 畢竟大逃殺還是買斷制游戲啊。 但現在擔心也沒用了,游戲都做完了。 只能先進行測試。 因為前期報名的玩家太多,人工篩選肯定沒戲了,只能按照游玩時間來排序。 林瑤篩選了部分游玩林木工作室游戲比較長的玩家,然后看了幾份問卷,挑了些人,給他們發去了信息。 這些人將成為第一批大逃殺游戲的測試者。 第一輪測試。 正式開啟了。 每個人只有六個小時。 第一輪測試很快就過去。 當天。 林瑤就收到了部分測試玩家的反饋。 “感覺……玩不明白。” “不如《突圍》好玩。” “敵人好呆,bug也不少,比如骨架附近,哪里會掉下去……” “想法很好,玩法創新部分讓人眼前一亮,竟然前期不給武器要落地自己檢,有點意思,但不知道為什么,我總有種打生化的感覺,那些敵人好蠢,沒什么意思。” “這個槍戰游戲還有技能,那這到底是fps還是mm呢?而且感覺技能太強了,有點意思,但我還是選擇《突圍》。” “還是安心做《突圍》吧!林木工作室!” 整體評價……很不理想。 不知道是受《突圍》的影響,還是游戲本來就有問題。 雖然夸贊游戲創新的人不少,但大部分參與測試的玩家對游戲都興致缺缺。 而這樣的結果。 讓林木工作室負責游戲制作的小組都有些沮喪。 林瑤也有點。 因為她的擔心好像成為了現實。 她也意識到自己可能太過于樂觀了。 大逃殺這種游戲類型,在pubg出現之前,其實也已經有了,但直到pubg出現,這個游戲類型才算真正的大火。 而期間游戲主播的功勞功不可沒。 就像有段時間的航海游戲。 主播同樣貢獻了一份力。 第(1/3)頁