第(2/3)頁 等reflecta徹底在游戲顯卡領域站穩(wěn)腳跟,到時候他們對林木工作室的態(tài)度會變成怎么樣,說不準。 林瑤也是想到了這一點。 才會想趁著雙方的蜜月期,讓星曜系列顯卡彎道超車。 不過這還不夠。 畢竟最核心的芯片還握住reflecta手中,相當于脖子被掐著…… 但她暫時也沒辦法,只能走一步看一步。 …… 搞定了星曜顯卡的事。 林瑤便重新回到了以往忙碌的狀態(tài)。 盯著游戲,游戲平臺的開發(fā)。 進展也很順利。 四月中旬。 游戲首批最后一個傳奇制作完成,游戲整體制作就已經(jīng)完了。 現(xiàn)在游戲已經(jīng)是個成品了。 當然。 制作完了不代表就可以發(fā)售了。 突圍還好,地圖精巧還小,bug問題不多。 但大逃殺游戲就麻煩了。 誰也不知道游玩過程會遇到什么奇葩問題。 而且因為這款林木工作室的新游戲是買斷制游戲,還不能像《突圍》一樣,先出個demo莽過去,讓玩家?guī)兔y試,最后再在demo的基礎上,完成網(wǎng)游化。 或者像《幻想ol》一樣,讓玩家簽個協(xié)議直接就上新版本,讓玩家進行壓力測試,不行就回溯。 所以林瑤打算游戲工作室內(nèi)部測試后,再讓玩家測試。 但她不打算大張旗鼓的測試,而是準備低調(diào)的在《突圍》官網(wǎng)上放出一條信息,讓有意參加的玩家報名,并出一些游戲的問卷。 工作室這邊再根據(jù)報名,問卷情況,選擇一些玩家簽署保密協(xié)議然后測試游戲。 因為是大逃殺游戲,所以林瑤特地讓鐘修那邊提前做了ai,讓玩家測試時有對手。 另外。 游戲平臺也已經(jīng)好了。 因為林瑤給的軟件文檔對要求十分詳細。 進度十分快。 基礎功能已經(jīng)全部完成。 包括論壇、游戲庫、商城、好友、評測等。 當然。 部分后世大受好評的功能林瑤暫時沒加上去。 因為現(xiàn)在加上去效果不大。 總之,工作在穩(wěn)步進行著。 林瑤計劃是在五月底,正式推出游戲平臺和新游戲。 但有時候,計劃確實趕不上變化。 本來。 林瑤只想低調(diào)的測試新游戲,然后在確定游戲問題不大后,再來造勢。 畢竟得先確定游戲能如期發(fā)行。 但她明顯低估了現(xiàn)在林木工作室的名號。 就在林木工作室新游戲進行測試的消息放出來。 一個小時不到。 第(2/3)頁