168、天狐反擊-《這個網游策劃果然有問題》
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一切都在按部就班進行著。
游戲、平臺、生化模式的改革、青睞計劃都在穩步前行。
林瑤最終還是決定把通行證系統加進游戲里。
畢竟大逃殺類型的游戲,嚴格來說還算是網游……
她打算試試。
當然。
因為不是免費游戲,通行證等級她設置得很低,并且不氪金能得到的獎勵就非常不錯,幾乎和氪金一樣,也算是對玩家的一種補償了。
而因為又加入了一個通行證系統。
引擎組那邊分出來負責平臺和游戲制作的團隊工作量更大了。
但因為工作室目前容納的人有限,招到人都沒辦法塞進來。
搬遷的事,變得勢在必行了。
林瑤最后跟林溪說了,還真找到了一個不錯的位置,就在附近,按照林溪的說法,三層都能租給林木工作室。
林瑤也已經讓牧婉清準備了。
這次平臺和游戲上線后,林木工作室估計就要正式搬遷。
但這方面主要是牧婉清負責。
林瑤最重要的工作還是盯著游戲和平臺的開發。
麻煩其實不少。
雖然大逃殺游戲規則不復雜。
但那么大的地圖,出bug也挺容易的……第一個傳奇模型和技能做好后,林瑤第一時間就進去體驗了一下。
然后就遇到了七八個bug……
什么穿墻,掉地圖外,死亡箱子消失等等。
這沒辦法。
林瑤只能一邊玩,一邊記下bug,然后讓人去修。
大逃殺游戲不像突圍,那種有限精巧的地圖測試起來容易,但大逃殺的大地圖就難了,只能一點點來。
不過拋開bug。
現在游戲真的像模像樣了。
飛船掠過的略略略素材已經替換……第一個傳奇模型和技能都已經制作完成了,地圖雖然有bug,但細節已經調整過,整體游玩體驗不錯。
“……配音,對啊,我怎么把配音給忘了。”
林瑤操控著第一個制作出來的傳奇,發現釋放技能的時候,除了特效音之外,就什么都沒有,突然便想起了配音這玩意。
傳奇啊,英雄啊,之所以區別于一般的人物,不就是因為他們有不同的性格嘛。
但性格這種東西,透過背景故事展現影響有限。
語音就不一樣了。
這方面moba游戲做得挺好。
fps當然也能做。
我是布洛特亨德爾就是個典型的例子。
可能很多不玩apex的人都聽說過這個名字。
本來吧,這名字喊出來還挺有氣勢的。
但后期不知道什么,一聽到這個名字就有點想笑……
想起前世一些有意思的梗。
林瑤有些忍俊不禁。
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