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165、新游戲-《這個網游策劃果然有問題》


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    看起來迫不及待。

    因為他真的覺得,林瑤說的大逃殺游戲很有意思,如果做出來,可能會比突圍還火都說不定!

    林瑤:“……”

    ……

    雖然鐘修很著急。

    但林瑤最后還是沒有立刻出去寫策劃案,會議延長了一會,因為現有的游戲不能擱置,《突圍》的生化玩法要變革,林瑤打算把救世主模式加進去,另外年前確認的天梯系統也要準備上線了。

    還有就是賽事方面,因為突圍挑戰賽的影響,最近要授權和認證的第三方舉辦方不少,討論過后,林瑤最終決定建立一個電競部門。

    七七八八的事安排好后。

    林瑤這才回到座位上,稍微修改了一下平臺的軟件文檔,接著便寫起了大逃殺游戲的策劃書。

    大逃殺游戲的規則很簡單,寫起來不用太久。

    林瑤很快就用簡單的語句描述完了規則。

    但一些細節還要斟酌。

    林瑤其實有些糾結,雖然決定要做大逃殺游戲,但做成什么樣的,她其實還在考慮。

    她前世大逃殺類型的游戲,當初最火的當然是絕地求生,這算是大逃殺游戲火熱的根源,接著后續比較火熱的拋開手游,應該就是apex和堡壘之夜了。

    堡壘之夜太過于復雜,而且在國內基本涼了,所以林瑤暫時不考慮。

    而apex算是絕地求生后,最成功的大逃殺游戲之一。

    它相比起絕地求生,更加簡單,交流系統非常人性化,戰斗機制,玩法方面的創新,也讓人眼前一亮。

    取消了跌落傷害,引入了英雄技能的概念,并將護甲的效果可視化,再加上引擎系統加成。

    整體上,這款游戲其實是超越了絕地求生的。

    絕地求生主打的是一個真實,從車上貿然跳車會死,墜落會掉血,人物都是普通人……

    而apex里面個個都是人才。

    主觀上。

    其實林瑤更愿意做apex,因為工作室的藍星引擎,本質上其實是起源引擎和虛幻引擎的結合體,流暢度肯定是沒問題的。

    但如果仿照apex引入傳奇的概念,那制作的時間可就久了。

    “嗯……要不把這兩款游戲結合一下,然后先做四個機制相對簡單的傳奇先來個搶先體驗?”

    林瑤拿著筆沉思片刻,突然冒出來個想法。

    《突圍》也是先做了個demo,然后正式網游化的。

    感覺可以故技重施。

    “……那就先做四個傳奇好了?!?

    林瑤想了一會,想到這個世界還沒有大逃殺這種類型的游戲,便下定了決心,將鍵盤拉了過來,開始碼起了絕地求生中沒有的復活點拉人機制,以及描寫最開始四個傳奇的技能。

    她打算在保留絕地求生特點的同時,把后續大逃殺游戲創新的點加進去。

    比如apex的交流系統,傳奇的戰斗系統以及拉人和復活臺的概念。


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