121、往上-《這個網游策劃果然有問題》
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《突圍》新版本上線將近兩周后。
個人競技玩法就已經被玩透了。
幽靈模式也一樣。
因為幽靈模式并沒有經濟系統,槍械也由玩家自己選擇。
但是。
關于《突圍》的熱度,并沒有降低。
因為爆破模式的討論開始增加。
并且在第二周,直接力壓同游戲的另外三個模式,成為了最多人討論的模式。
在這里。
過去大部分fps游戲,取得勝利的方式都是殺光對面或者取得人頭分,爆破模式當然也有這樣的勝利方式,但爆破模式除了殺光對面和人頭分,又多了一個選擇,引爆或者拆卸c4。
而這就代表著,博弈點。
兩方除了常規的剛槍,又多出了佯攻、轉區、偷埋、偷拆等方面的博弈。
這些幽靈模式也有。
但那是非對稱對抗。
而爆破模式,所有人都拿槍,這方面的博弈被放大了。
再加上經濟系統的存在……
可以這么說。
市面上,在配合和公平性上,沒有一款游戲能比得上《突圍》的爆破模式。
最重要的是,爆破模式不像幽靈模式或者個人競技。
點爆和拆卸c4的設定。
佯攻、轉區等心理博弈。
需要玩家互相扶持,甚至可能還要戰略性連敗來得到翻盤機會的經濟系統等等。
這一切都讓爆破模式充滿了未知性。
這不是生化模式那種未知能比擬的。
因為在爆破模式中,你甚至能玩策略。
這就很有意思了。
你說簡單吧,其實爆破模式很難,公平公正,沒有花哨,技術性便是一切。
但真正玩進去的玩家。
幾乎沒有不給好評,或者覺得厭倦的。
更何況。
這時候《突圍》的爆破模式,還沒有后世那么……電競化,絕大部分玩家都處于摸索階段,幾乎每一個喜歡射擊游戲的玩家,都能在其中找到樂趣,每個階段都有不同的樂趣。
很快。
隨著時間推移。
各大論壇和視頻網站上。
便開始出現爆破模式教學的帖子和視頻,各個相關的聊天群里也出現了爆破模式的討論。
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