110、外掛-《這個網游策劃果然有問題》
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“我來吧。”
林瑤想了想,決定還是自己來,雖然外包也可以,但鐘修既然跟她提了,明顯就是想要讓她畫。
“鐘修也是這樣建議,因為可以這段時間就把原畫放上官網,提前為游戲的新模式預熱。”
牧婉清點了點頭,接著猶豫片刻:“不過,你有時間嗎?如果沒有時間,其實也可以外包。”
“時間還是有的。”
“辛苦了……還有件事,陳秋文說最近《幻想ol》里出現了很多打金工作室。”
“工作室?”
林瑤微微一怔,接著嘆了口氣。
這是一定會來的。
《幻想ol》的熱度加上玩家對游戲幣的需求,一定會催生出這類灰色產業。
但這不是小問題。
如果工作室一夜之間就可以刷出普通玩家幾倍、十幾倍甚至百倍的游戲幣,游戲幣價值就會一落千丈,本來穩定的游戲物價也會因為游戲幣價值原因開始混亂起來,怎么也不可能放任。
“陳秋文那邊有什么建議嗎?”林瑤想了想,問道。
牧婉清輕聲回道:“對使用自動腳本的行為進行檢測與干預,對交易中的異常行為重點監控,對囤貨、惡意干預物價的行為嚴厲處罰。對工作室帳號在游戲內的各種行為都進行了不同程度的限制,包括禁止交易,封號,甚至是直接封ip。”
“嗯,那就讓他先做份策劃書吧。”
林瑤點了點頭,舒了口氣。
但一口氣還沒舒完。
她就又想到了什么,秀眉蹙起。
回合制還好,玩家數據儲存在服務器中,這類游戲對網絡延遲沒有特別高的要求,當玩家做出動作指令時,客戶端會向服務器發送數據包,服務器計算指令結果后返回到客戶端,指令的計算是在服務器中運行的,因此數據內容有一定的安全保障。
簡單來說就是,回合制幾乎做什么操作,都需要和服務器交換數據。
這就讓外掛的制作,變得特別難,就算做出來了,運營方也很容易就會發現數據異常及時處理。
但fps游戲,就不一樣了,這類型的游戲,對于流暢性和延遲都有極高的要求,甚至可以說是最高,一剎那,可能就能決定生死。
游戲操作必須得到及時的反饋,不然玩家會沒有絲毫游戲體驗。
而這游戲節奏又很快,每一個動作都會帶來巨大的計算量,如果這些計算放在服務器,目前的網絡技術根本沒辦法保證玩家的低延遲要求。
為了解決這個問題,這類游戲一般戰斗邏輯在本地客戶端計算,只把結果上傳至服務器,服務器只承擔轉發數據包的任務。
但這延遲是低了,外掛也容易做了,因為大部分數據在本地,比起其他游戲,外掛可以輕松的篡改游戲數值。
林瑤現在已經開始擔心《突圍》了。
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