82、價值巨大-《這個網游策劃果然有問題》
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一切都變得可視化和簡易化。
游戲引擎可以給游戲定一個框架,然后在開發完前期功能后,制作者便可以投入精力去往框架里填內容元素,搭建場景,制作動畫,制作邏輯腳本等。
當然……
輕松,也只是相對的,實際干起來,游戲制作還是麻煩。
要不然國內早就3a游戲層出不窮,國內玩家們也不會死死盯著黑悟空了……
像那些大型游戲的場景布置,復雜而繁瑣,一個玩家看一眼的場景,可能背后就是工作人員幾個月的辛苦勞作。
而一整個大型游戲做出來,其中的艱辛,可以想象。
這還是線性流程的游戲,像那些優秀的開發世界游戲的場景制作,簡直就是地獄。
老頭環的史東威爾城玩家走著都懵逼,就更不用說制作者在其中下的心血了。
而這,還只是場景的搭建。
林瑤目前所在的世界,同時也有游戲引擎。
比如《幻想ol》所用的引擎,跟unity差不多,但跟unity差別又不小,這是個2d游戲引擎,并沒有能力做3d游戲。
而目前市面上對外授權的3d游戲引擎,這么說吧。
只能說跟直觀沒有一毛錢關系……
物體參數需要代碼來修改。
幾乎所有參數都以代碼的形式展現。
易用性完全沒有。
跟地球古早時期的游戲引擎一模一樣。
就這。
你用還得給人家授權費。
所以在林瑤得知自己完成任務,得到的獎勵是游戲引擎,而且還是基于虛幻和起源引擎開發的,確實很激動。
這真的是個非常重磅的東西。
不是說節省授權費那么簡單。
而是這東西能讓游戲制作變得更加直觀,并且還能結合公司的發展方向,培養工作室屬于自己的使用習慣,節省相當多的開發時間。
另外,工作室長期熟悉使用這個引擎,還能更好的積累經驗,突出自己游戲的特點。
就算這些都不提。
光是在這個3d游戲引擎還停留在古早時期,軟硬件發展完全不平衡的世界,得到一款后期成熟的‘虛幻引擎’,那也是一件值得開心興奮的事。
林瑤現在唯一關注的問題就是。
這系統說這是基于虛幻和起源開發的引擎。
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