第(1/3)頁 時間來到7月10號。 尖芒工作室。 陳琦最近很煩。 因為他想不通。 想不通為什么那款《幻想ol》取消屬性道具,取消點卡制,多了個幫派系統(tǒng),加上一些普普通通的更新,就能把自己《天狐游記》的氪金玩家拐走。 你說這些對普通玩家有吸引力也就算了,他也承認(rèn)確實是有。 可為什么連氪金玩家也要投敵? 有病啊。 他們那邊氪金只能得到提升概率機(jī)會的道具!《天狐游記》這里可是能直接加屬性??! 為什么就要跑。 雖然吧,現(xiàn)在跑路的玩家人數(shù)還不多。 但陳琦已經(jīng)嗅到了一絲不妙的氣息。 本來。 他還以為《幻想ol》這么改,會吸引一些普通玩家。 但也僅限于此。 等這些玩家新鮮感過來了,玩膩了新玩法,自然就會回來。 但《幻想ol》新版本上線都快半個月了。 他左等右等,不僅沒等到玩家回歸。 一些氪金玩家還跑了! 對此他真的想不通。 也正是因為不知道原因。 加上上面給了壓力, 這段時間他格外煩躁,每天加班冥思苦想,跑去玩《幻想ol》,頭發(fā)掉了一大堆。 但到底為什么會這樣,他還是想不通。 取消點卡制? 取消屬性道具? 如果真的那么簡單,自己這邊的《天狐游記》跟著取消是不是立刻就能把玩家吸引回來了? 答案是不可能。 陳琦自己很清楚這一點。 那是因為什么? 玩法嗎? 幫派和那些挑戰(zhàn)玩法的原因? 思前想后。 好像也只有這個可能了。 反正陳琦覺得這個可能性最大。 想到了這一點,他便開始拼命壓榨底下的策劃程序美術(shù),讓他們炮制出一個類似幫派的玩法,并且還要在此基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,讓衍生出來的幫戰(zhàn)更加激烈。 然后,他還要求他們完善好友系統(tǒng),增加具有挑戰(zhàn)性的玩法。 為了讓玩法落地,并且和《幻想ol》那邊做出差異,《天狐游記》整個策劃團(tuán)隊可謂費盡心思,頭發(fā)薅掉了不少。 背地里更是噴了無數(shù)次陳琦小題大做,瞎基爾搞了。 不過。 辛苦都過去了。 就在今天。 《天狐游記》的新版本上線了。 《幻想ol》有的,現(xiàn)在《天狐游記》也都要有了。 這天。 第(1/3)頁