30、馬后炮-《這個網游策劃果然有問題》
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“好的。”
主策劃點了點頭,接著猶豫了會,詢問道:“那其他的要跟進嗎?像什么表情好友玩法之類的倒是好辦,但裝備系統和寵物系統就麻煩了,但更麻煩的還是取消點卡制以及……取消所有屬性道具這兩點。”
《天狐游記》作為五年前的游戲,還是同類型游戲的頭部,當然也試水了道具收費,雖然沒有《幻想ol》之前的舊版本那么明目張膽,但勝在游戲玩家基數大,這方面的營收一直都很不錯。
點卡也是同理。
玩家基數一多,這方面的收入便會非常大。
大到沒有人愿意割舍的程度。
“我們不可能取消點卡制,我同意上面也不會同意,我沒有信心說服上面的人。”
果然。
陳琦想都沒想,立刻就回絕道:“現在我不敢拍著胸脯說取消點卡制對游戲有益,最后如果出現問題了,也沒人愿意擔這個責任,道具收費也是同理,這方面的營收太多了,這款游戲……”
陳琦指了指屏幕上的《幻想ol》客戶端:“還只是個測試版本,連個支撐取消點卡制屬性道具的數據都沒有,他們這款游戲之前很爛,可以破后而立,但我們不行,我們游戲的體量注定了不可能這么調頭。”
“……我明白了。”
主策劃其實也只是提一句。
真讓他取消點卡制和屬性道具,他也不愿意。
因為這條路還沒人走過。
如陳琦所說。
他們的《天狐游記》是頭部,不可能調那么大的頭,只是有別人摸他們過河的份,沒有他們看到身后有人游得快一點,就要掉頭去摸身后人的份。
至少在沒有足夠的數據支撐前,不可能。
他們只能去借鑒身后的人。
“但話說歸說……你覺得這樣做,最后效果會怎么樣?說說你的看法。”
陳琦說完那番話,不知道為何,突然莫名有些心悸,他看著屏幕上驚鴻一瞥的所謂限定坐騎,突然問道。
“啊?”主策不知道他問什么。
“對方又是抽獎,又是獎勵限定坐騎,機關算盡,硬是要取消屬性道具和點卡制。明明依靠玩法也能吸引人,點卡和屬性道具都是一大筆營收。”
陳琦雙臂抱胸:“但他們就是要搞……用他們話來說很綠色的商城,這樣改,你覺得他們游戲最后營收會怎么樣?”
“這……”
主策有些猶豫,沉思了很久,才抬頭道:“我不知道,沒人這么做,他們是第一個吃螃蟹的人,這種讓普通玩家和氪金玩家站在同一起跑線,然后不賣氪金玩家屬性道具,只允許他們充錢加快成型速度的游戲,誰也不知道營收會如何,估計對方的策劃都不知道。”
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