第(3/3)頁 找礦脈拉產量。 寒雨這邊現在也起了不少礦場但是他們很愁呀。 “虧死了!虧死了!”說著寒雨嘆了一口氣。 “是呀連續兩個礦場日產只有50方。”說著司嘆了一口氣:“雖然這兩個礦場估計能挖個把月,但是每天就這么點產量就連我們的抽獎都沒法保證呀。” “對呀,這可怎么玩,我們畢竟人手太少了,找礦效率遠遠不如游戲吹爆他們?!? 對此眾人也是無奈。 這也沒法改變。 畢竟設備人員都是硬傷。 想要質量就去買高級的探測器,但是這種探測器不光價格高還要功勛點。 不要功勛的效果又很差,而且話又說回來不管你探測器再好也有翻車的時候,這玩意還是一次性消耗品所以投入太好的進去不值。 而他們現在的情況是一些好的礦脈一條能收入4000到5000方。 差一點的就像他們新開的兩個估計最多1000多到2000方。 扣去成本400,一個月才賺多少點。 畢竟這就屬于開盲盒。 純粹看臉。 但是就按照目前這個情況他們想要維持每天的單抽很難,特別難。 “要不然我們采取量變引發質變的策略吧!”寒雨想了一會說道。 “暫停抽獎,大肆起礦脈!靠量取勝!!” 這樣做的好處就是網撒的夠廣總能網住幾條大魚。 壞處也很簡單,數量上去了質量也就下去了。 不出意外的話可能不少礦脈出現虧損的情況。 因為大量起礦勘測數據肯定是不會太準確的,畢竟就現在而言一條礦脈勘察時間最少3到5天左右。 這么精細的勘測都能出現翻車的情況。 而大肆起的話估計也就勘探一天不到然后就過來起基地。 風險很大。 不過現在想要盡快拉近雙方距離只能這么玩了。 雖然這個方案冒險但是如果運氣好砸到一條大礦脈呢。 既然做出了決定那么就開干。 第(3/3)頁