第(3/3)頁 是呀! 剩的幾個玩家最多就讓你維持下服務器,發發工資。 想要賺大錢?想多了你。 想到這里陳剛端起了茶杯將里面的茶水一飲而盡。 “身為一個老游戲玩家了肯定不會讓這樣坑爹的事情發生在這里。” 所以怎么平衡以后新人的收益是關鍵,既要讓新人快速起來,又要讓老玩家不覺得心里不平衡。 至于陳剛為什么能想到這些? 這還不簡單? 畢竟只有玩家才最清楚玩家。 想通了這些過后陳剛也清楚了自己之后該怎么去運營這款“游戲”了。 接下來陳剛要開始核算自己的資產了。 首先自己手里目前有600多的合金了,雖然明面上是游戲吹爆賬戶上的。 但是你的不就是我的嗎?只不過需要一個坑過來的過程而已。 加上到時候無人機報廢過后能回收材料重新提煉雖然有些損耗。 但是搞個五六百的積分問題不大。 還有往后的一段時間無人機采集的資源也有一千多。 空間站現在日常維護也就10積分。 想到這里陳剛心里也賊開心。 當初自己的選擇是對的。 這么一個死局硬生生給我盤活了。 現在想想當初的決定,怎么想怎么都覺得明智。 等一段時間差不多都穩定了之后陳剛就可以考慮招收其他玩家入駐了。 而現在他最關心的是另外一個問題。 肝了這么久了。 玩家的耐性也消磨了很多。 離出礦船最少還有一兩個月。 這段時間不可能讓玩家一直挖礦。 這樣玩家的耐心幾下就磨沒了。 畢竟他們已經這樣干了很久了。 不能再這樣下去了。 所以是時候給他們安排一點新的游戲內容作為這個期間的調味劑了。 想到這里陳剛陷入了沉思。 要想一個既省錢又能讓玩家玩得爽,并且還有積分賺的方法。 想到這里陳剛犯了難。 “一個沙盒類的游戲最關鍵的是什么。” 陳剛開始回憶。 “就拿以前玩過的方舟為例,吸引人的元素無非就這么幾種。” “第一個是在危險的世界求生每一步都要小心翼翼,看到自己蓋好的房子心中的那種成就感,以及被龍追著跑的刺激感,和自己馴服龍過后的激動感,和帶著自己的龍大殺四方的滿足感。” “當然最后一條不能少,就是當你以為自己所向無敵的時候被南巨連人帶龍一起咬死的無奈感,以及想要報仇發現自己無能為力的無助感。” “最后再到你發育了很久成功馴服南巨去裝逼的虛榮感。” 總結一下就是緊張,刺激,裝13,滿足感這幾個條件都要滿足。 想到這里陳剛有了主意。 第(3/3)頁