第(1/3)頁 在原時空中,《生化危機》的游戲是先出來的。 游戲上市后,在銷售和評價方面表現良好,被譽為恐怖類冒險游戲的開山之作。 因此,在幾年后,《生化危機》的電影也隨之出爐了。 但電影和游戲的劇情并不完全相同,女主角愛麗絲更是電影原創的一個角色,游戲中并不存在。 電影上映后,大獲成功,這個ip也成為了游戲改編歷史上最為成功的ip之一。 這個世界中,《生化危機》的電影也取得了極為不俗的成績,還開創了一個檔期,孵化了超過五百家的主題密室逃脫門店。 但它的潛力還很大,可供挖掘的地方還很多,游戲就是其中一個。 宋奇在拍攝電影的時候,就已經有開發《生化危機》主題3a游戲的打算了,還安排了小冉聯系了國內的游戲廠商,了解游戲制作的相關情況。 但在了解過后,宋奇卻發現,3a游戲的制作比他以為的更加艱難,也更加耗時。 如果按照市面上一線3a游戲的制作周期來看,一部頂尖3a游戲至少也要花費3-5年的時間才能初步完成,而且后續還要不停的補充完善。 不過好在奇跡工作室有弱化版軟件,對于游戲制作有不小的幫助。 電影和游戲在某種程度上是互通的,電影的后期cg特效,實際上就是用動畫制作而成的畫面。 奇跡軟件擁有著海量的素材庫,以及超強的渲染技術和光追技術,這些都可以大大縮短游戲的制作時間。 所以,宋奇就安排了小冉,挑選一家中小型的游戲工作室進行合作,讓其和奇跡工作室一起合作開發《生化危機》的3a游戲。 這些工作小冉也沒有相關經驗,不過經驗都是通過一遍遍試錯換來的,宋奇愿意給她這個試錯的機會,就像讓同樣沒有經驗的小馬去搞自營app一樣。 和公司高管,以及其他人不一樣,小冉和小馬是他的左膀右臂,也是公司的股東,他們不需要做太過具體的工作,只需要做好管理工作,把控好方向就可以了。 如今的奇跡影視已經是一家十分強大的企業了,家底豐厚,就算賠也賠得起。 但是,如果搞成了,那么奇跡影視就等于又拓展了兩個利潤極大的業務板塊,回報十分誘人。 將這些工作交待給了小馬和小冉,宋奇就可以專注搞電影的宣傳了。 第(1/3)頁