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509、暴雪研發(fā)中心-《本港風情畫》


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    漫威的財報相當耀眼,報刊、漫畫、電視臺貢獻了大半利潤,陳維云定期關注這些部門的經營,需要他解決的問題并不多。

    開會時,他把精力重點放在一項新拓展的業(yè)務上。

    這個業(yè)務與游戲有關。

    86年初漫威授權任天堂開發(fā)《龍珠》游戲,先后出了兩代,《大秘境》與《神龍之謎》,東洋是主要市場,授權費加上銷售分紅,總利潤是313萬美金。

    同時授權世嘉公司開發(fā)《哈利波特》,也出了兩款產品,《魔法石》與《迷宮》,客戶集中在北美,利潤是269萬美金,世嘉的研發(fā)與營銷能力顯然低于任天堂。

    僅僅這兩部作品的授權就給漫威帶來近四千萬港幣的收入,不過任天堂與世嘉的利潤顯然要更高。

    游戲與文娛產品不一樣,對于技術要求嚴格,漫威想占據(jù)利潤的大頭,必須涉足這個行業(yè),但是涉足意味著天文數(shù)字的研發(fā)費用,而且找不到大陸與本埠的技術人才。

    漫威是否進軍游戲領域,必須陳維云拿主意。

    這件事陳維云從去年開始考慮,已經有了大致思路,首先收購一間游戲廠商,其次在香江成立研發(fā)基地,然后以軟件游戲為核心進行發(fā)展。

    可是根據(jù)林敬業(yè)調研的市場情況,目前世界上排名前十的游戲廠商,全都不重視計算機軟件,收入也少的可憐,因為電腦沒有普及,狹小的市場限制了軟件的利潤。

    那么這個年代,游戲是依靠什么賺錢呢?

    一是街機,二是家庭紅白機,三是即將轟動全球的掌上游戲機。

    利潤基本來自電子硬件,賺錢的套路是:研發(fā)硬件-圍繞硬件開發(fā)卡帶游戲-組合銷售。

    拿現(xiàn)今世界第一大游戲廠商任天堂來講,七十年代他們重點攻占街機市場,1983年是轉折點,他們推出第一代家庭紅白機,初次嘗試卡帶式電視游戲平臺,一舉奠定領先地位,1985年他們放棄街機,開始主攻家庭市場。
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