第(1/3)頁 …… …… 關于戰役任務,那是從第三層開始一直持續到第九層的連續的主線任務。 任務的主角主要是黑精靈與森林精靈兩方,玩家可以自由選擇加入其中一方,然后完成相應的主線任務,戰役任務中的各類支線任務的獎勵都是相當的豐富,非常值得。 而領取初始任務的nPc就在主街區附近的森林當中,但是頒布任務的nPc位置都是隨機的,換句話說就算是內測玩家也沒辦法利用相應的知識,所以說純粹靠運氣和一點點小小的技巧。 要學會分辨聲音,在嘈雜的森林當中聽到金屬碰撞的聲響。 安意憑著感覺逐漸找到戰役任務接取的nPc所在的位置,玩家遇到他們是,兩方正在對峙著,而隨著玩家的選擇其中一方會配合玩家對抗敵對陣營,然后玩家一方的nPc再利用同歸于盡的劍技將對方擊敗,在臨死之前將任務「翡翠的密鑰」的關鍵道具交給玩家。 一般來說這個任務屬于重復任務,每個玩家都有可能接到同樣的任務,也就是說無數次的刷新,但是唯獨第一次任務接取時的nPc有些不一樣。 安意取代的是原著中桐人和亞絲娜的位置,原本他們兩人將會接到戰役任務的初始任務,然后在決定幫助黑「da」皮「jie」膚「jie」黑精靈而與森林精靈敵對,然而后續的發展和桐人內測的記憶完全不同,不僅基茲梅爾沒有死去,敵對的nPc也被輕松殺死。 不僅是如此,這個名為基茲梅爾還有著非同尋常的ai程度,在安意看來整個sao就像是一個并不完全成熟的全息網游,內部的nPc智能并不是每一個都和普通人類一樣,只有部分有著特殊【劇情】的nPc才能夠具備不同尋常的人工智能,硬要說的話直到u篇,那里面的nPc才算是真正成熟的系統,靈魂搖光也發展的非常完善,雖說實際上u篇里他們也不算是單純的nPc,融合了靈魂搖光碎片,但已經算是靈魂與人工智能劃時代的進步了。 sao里應該也有靈魂搖光的種子系統才是,畢竟它的seed是后續aLo、GGo的起源,甚至u篇也和它有關系。 只是,這一部分并不完善,所以才沒有魔法等攻擊方式。 回歸到重點,從原劇情可以看出,基茲梅爾應該就是屬于那種特殊的nPc,具備相當程度的人工智能以及不可復制性的特征。 所以,要說聲抱歉,因為他對于以后的一些想法,桐人和亞絲娜與基茲梅爾的羈絆大概要不復存在了。 第(1/3)頁