第(1/3)頁 …… …… “雖然地圖上看起來很近,但是實際上走的話還挺費時間的嘛。”穿過一片遺跡區域,安意最終來到了高度約100米的巨大高塔前。 這便是有著最終的迷宮boss所在的第一層的迷宮區! 也是所有玩家最終要面對的攻略地點,只有擊殺了第一層的守護者,才能打開前往第二層的門,并在之后激活傳送陣,從此第一層和第二層可以隨時傳送。 再之后的每一層都是如此。 雖然無論是原著描述還是實際上的系統地圖里,迷宮區和「托爾巴納」的位置都非常接近,但是只有真的走一遍才會發現麻煩。 主要是怪物的密度太大了,基本上遭遇到的頻率非常集中,而像狗頭人盜賊這種雜兵在【觀察】方面非常敏銳,總是會被發現,然后不可避免的大戰一場。 這就很讓人困擾了,即使是雜兵,也會讓人感到麻煩,就像狗屎雖然不會傷害人但是可以惡心你是一樣的道理。 將耐久度浪費在這些雜兵上實在是虧損,所以一般都是換上普通的制式長劍,除了鍛煉躲避技巧之外還可以順便刷刷單手劍熟練度,他馬上就達到90了,不出意外應該可以開啟一個不錯的銜接作用的連續攻擊劍技。 只有在被數量超過5只的情況下安意才會使用「蒼白律動」,不得不說新生的武器真的是太給力了,+7足足有4s的鋒利度,不使用劍技的話普通的斬擊就能夠對狗頭人盜賊造成巨額的傷害僅剩血絲,一旦使用了劍技,基本上就是直接秒殺,也就上級的精英怪可以稍加抵抗一下。 不過托這些“友好”的伙伴的福,安意的經驗條慢慢的來到90%的位置,再努力一點的話大概就可以升級到LV.10了。 等級、技術還有裝備是在sao當中成為強者必備的因素,缺一不可,尤其是像安意這樣一直走在剛絲線上危險的環境之下,越是危險越是能夠激發出極致的潛力,這是物種進化中的必然的法則。 來到迷宮區的地域,反而那些mob{游戲怪物}的數量突然驟減了,不,倒不如說是為零,或許怪物之間也有階級的區分,弱肉強食的規矩也說不定,所以那些低等的雜兵不會出現在這里,換句話說,迷宮區的怪物要比外面的這些野怪要強的多。 “嗞啦——”宛若腐朽般的沉重大門緩緩的被推開,給人一種中世紀題材的恐怖電影一般的感覺,似乎還會讓人覺得有灰塵飄落但實際上也只是感官信號的模擬罷了。 第(1/3)頁