第(1/3)頁 …… …… “咔嚓——”長著青苔的墻壁因為巨力踩踏而碎裂,蔓延著黑紅血絲的皮鞋用力一踏,安意身形高高躍起一個翻滾卸力,完美落在房屋屋頂上。 跳過幾個放置在屋頂的鐵箱,站在屋頂邊緣雙腿被黑紅色的血絲纏繞,膝蓋微屈用力一躍,十幾米的間隔輕松躍過。 重重的落地,在平整的房頂上砸出明顯的凹痕,飛快掠過各類阻礙物,安意在這座鋼鐵叢林中肆意的穿行著。 不同于游戲,在墻體、屋頂上疾跑,跳躍他是有選擇性的。 游戲因為不用考慮與劇情無關的事,許多細節都會被忽略。 舉個例子,在設計上人物甚至可以在玻璃上行走,但當演變成真實世界后一些物理法則你就沒辦法無視。 別說他這是黑光病毒強化后的身體,哪怕是一個普通人如果行走在玻璃上會怎么樣? “砰”的一聲碎成渣才是真相,怎么可能還能夠自如的跑酷。 此外,還有一些細節安意也注意到和游戲的區別。 比如游戲中可以隨意在大街上做出各種不可思議的舉動,像一躍十來米的距離,在大街上直接變成另一個樣子,直接在眾目睽睽下在墻壁上行走,或者從天而降等等。 里面的路人的反應只是尖叫罷了,對于玩家來說他們怎么樣都不在考慮的范圍里,但是作為真實世界里的一份子,如果安意不想暴露自己的存在讓全世界都知道的話,最好盡量避免這種情況出現。 當然,暴露自己這件事也不全是壞的結果,必要的時候它或許也可以成為安意反擊的最強手段…… 想到這里,穿梭在一排排房屋上的安意嘴角微微一笑,黑色的風衣在冰冷的夜風下呼呼作響,站在最后一棟房屋屋頂邊緣上,安意伸手壓了壓凌亂的黑色碎發,掃視著周邊的環境。 從之前那個隊長級別的黑色守望士兵記憶里他已經得到了丹娜家的具體位置,現在最重要的是如何選擇最近的一條路線,游戲里雖然剛好趕到了最危機的時刻,但鬼知道真實世界會不會那么巧,如果慢了一步導致丹娜已經被帶走,劇情扭轉度發生大幅度的偏轉直接判定主線任務失敗,那才是委屈的要哭出聲來。 關于主線任務,系統通知欄至今一點反應都沒有,以主神的尿性估計不見到丹娜是不可能發布了。 “那就從這走吧。”打量著周圍的地形,安意敲定好一條路線,丹娜所在地在他這個位置正西偏北一點的位置,距離不遠,但前提得是走“捷徑”…… 第(1/3)頁