第(1/3)頁 “到底什么事???” 柳乘蔭忍不住再次問道。 然而,張猛卻“嘖”了一聲:“不是吧?師弟真的忘了? 你之前問的時候,我還以為你是裝的呢! 不是吧不是吧....... 你難道忘了昨天是《鋼鐵猛虎》上映的日子了嗎? 不會吧不會吧...... 師弟你就一點也不關心師兄導演的電影嗎? 更何況你還參與這部電影的很多拍攝工作呢!甚至在這部電影中貢獻了自己在熒幕上的‘第一次’.......” 聽到這里,柳乘蔭臉色頓時一僵。 好吧,他確實忘了。 沒辦法。 和柳乘蔭那種從開拍到上映通常不超過兩個月的節奏不同。 《鋼鐵猛虎》這部電影,從十月底殺青,到現在的五月過半, 時間整整過去了半年后,這部電影終于在昨天上映了! 然而,實際上,這才是一部電影在殺青后正常該有的“后期時長”! 而且半年都已經算快的了。 很多電影的后期工作甚至要一年,乃至兩三年的都有! 為什么要這么久呢? 一是電影本身的后期制作。 如果是劇情片還好,后期制作更多是“找感覺”,從拍攝所得個眾多素材選擇合適的鏡頭,將他們“縫合”起來, 可能還要根據劇情的氣氛價格濾鏡簡單渲染一下。 再選擇“合適”的配樂, 再對演員所提供的配音進行修音。 一番挑挑揀揀下來,通常需要半個月到一個月。 如果是特效片就最麻煩了。 特效制作除了費錢外,還最費時間! 很多特效大片都是拍攝兩三月,后期兩三年的! 特效并不是想畫畫一樣直接構筑出來的,他需要通過計算機進行大量計算。 你要用cg技術設計一個物體,他對計算機輸入你需要該物體所要擁有的“屬性”。 之后,計算機根據你說設定屬性進行計算,計算這些屬性在當前環境下該呈現出什么樣的“反饋”。 比如,設計一個蘋果。 你通過“建?!保贸绦蛘Z言和數值賦予這個蘋果顏色、光澤、飽滿度、重量......等各種屬性。 計算機要結合各種物理引擎,推測這個蘋果在當前場景的光照環境下的陰影深度和角度、反射光方向和亮度,要求跟高一些的還要考慮到、溫度重力、風向、風速濕度...... 某種風的影響下,結合重力,以蘋果的重量和形狀,它會不會被吹動, 吹動后又會是個什么反應。 結合濕度、光照強度、溫度, 經過一段時間后, 蘋果水分流失,表皮干濕程度、光澤的變化...... 在計算出結果后,程序會根據計算結果對畫面進行“渲染”,使其更加自然、美麗或符合劇情氛圍。 這些對一般人來說,并不是光憑感覺,拍拍腦袋就能知道畫法的,如此復雜的信息處理必須借助計算機才行。 而計算機要通過運算“渲染”出精良的cg,會對計算機里那些昂貴的顯卡造成巨大的損耗! 特效之所以貴,除了是給做cg建模的員工發工資外,很大一部分就在這些顯卡的消耗上! 當然了,柳乘蔭不是一般人,有【完美觀感】在,他不需要用計算機計算出各種數據,他一眼就能看到最終成品的樣子,然后...... 發動【鍵神】,“描”就是了! 另外一提。 之前說過的,【鍵神】雖然能加快柳乘蔭在用手使用操作臺的時的輸出效率,但其實并不會提升他的“精準度”。 在發動【鍵神】期間,雖然很快,但柳乘蔭也是會出錯的。 柳乘蔭制作cg的時候會因為手不夠穩定的緣故, 很容易畫錯。 給建模輸入數值時, 不小心碰到旁邊的摁鍵,輸錯數值...... 只不過,他在出錯后,靠著【完美觀感】可以瞬間發現錯誤,然后憑借強化過的手速快速將錯誤修改好罷了。 而自從柳乘蔭獲得【自在】這個技能后,柳乘蔭創作的輸出效率再次獲得提升! 第(1/3)頁