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172、師弟,你又火了!/《鋼鐵猛虎》的“寫實”特效!-《我的人生狂跑偏》


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    “到底什么事???”

    柳乘蔭忍不住再次問道。

    然而,張猛卻“嘖”了一聲:“不是吧?師弟真的忘了?

    你之前問的時候,我還以為你是裝的呢!

    不是吧不是吧.......

    你難道忘了昨天是《鋼鐵猛虎》上映的日子了嗎?

    不會吧不會吧......

    師弟你就一點也不關心師兄導演的電影嗎?

    更何況你還參與這部電影的很多拍攝工作呢!甚至在這部電影中貢獻了自己在熒幕上的‘第一次’.......”

    聽到這里,柳乘蔭臉色頓時一僵。

    好吧,他確實忘了。

    沒辦法。

    和柳乘蔭那種從開拍到上映通常不超過兩個月的節奏不同。

    《鋼鐵猛虎》這部電影,從十月底殺青,到現在的五月過半,    時間整整過去了半年后,這部電影終于在昨天上映了!

    然而,實際上,這才是一部電影在殺青后正常該有的“后期時長”!

    而且半年都已經算快的了。

    很多電影的后期工作甚至要一年,乃至兩三年的都有!

    為什么要這么久呢?

    一是電影本身的后期制作。

    如果是劇情片還好,后期制作更多是“找感覺”,從拍攝所得個眾多素材選擇合適的鏡頭,將他們“縫合”起來,    可能還要根據劇情的氣氛價格濾鏡簡單渲染一下。

    再選擇“合適”的配樂,    再對演員所提供的配音進行修音。

    一番挑挑揀揀下來,通常需要半個月到一個月。

    如果是特效片就最麻煩了。

    特效制作除了費錢外,還最費時間!

    很多特效大片都是拍攝兩三月,后期兩三年的!

    特效并不是想畫畫一樣直接構筑出來的,他需要通過計算機進行大量計算。

    你要用cg技術設計一個物體,他對計算機輸入你需要該物體所要擁有的“屬性”。

    之后,計算機根據你說設定屬性進行計算,計算這些屬性在當前環境下該呈現出什么樣的“反饋”。

    比如,設計一個蘋果。

    你通過“建?!保贸绦蛘Z言和數值賦予這個蘋果顏色、光澤、飽滿度、重量......等各種屬性。

    計算機要結合各種物理引擎,推測這個蘋果在當前場景的光照環境下的陰影深度和角度、反射光方向和亮度,要求跟高一些的還要考慮到、溫度重力、風向、風速濕度......

    某種風的影響下,結合重力,以蘋果的重量和形狀,它會不會被吹動,    吹動后又會是個什么反應。

    結合濕度、光照強度、溫度,    經過一段時間后,    蘋果水分流失,表皮干濕程度、光澤的變化......

    在計算出結果后,程序會根據計算結果對畫面進行“渲染”,使其更加自然、美麗或符合劇情氛圍。

    這些對一般人來說,并不是光憑感覺,拍拍腦袋就能知道畫法的,如此復雜的信息處理必須借助計算機才行。

    而計算機要通過運算“渲染”出精良的cg,會對計算機里那些昂貴的顯卡造成巨大的損耗!

    特效之所以貴,除了是給做cg建模的員工發工資外,很大一部分就在這些顯卡的消耗上!

    當然了,柳乘蔭不是一般人,有【完美觀感】在,他不需要用計算機計算出各種數據,他一眼就能看到最終成品的樣子,然后......

    發動【鍵神】,“描”就是了!

    另外一提。

    之前說過的,【鍵神】雖然能加快柳乘蔭在用手使用操作臺的時的輸出效率,但其實并不會提升他的“精準度”。

    在發動【鍵神】期間,雖然很快,但柳乘蔭也是會出錯的。

    柳乘蔭制作cg的時候會因為手不夠穩定的緣故,    很容易畫錯。

    給建模輸入數值時,    不小心碰到旁邊的摁鍵,輸錯數值......

    只不過,他在出錯后,靠著【完美觀感】可以瞬間發現錯誤,然后憑借強化過的手速快速將錯誤修改好罷了。

    而自從柳乘蔭獲得【自在】這個技能后,柳乘蔭創作的輸出效率再次獲得提升!
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