第(2/3)頁 一級e技能被動:英雄或史詩野怪每損失百分之一生命值,自己獲得對其的暴擊幾率增加百分之一。 二級e技能被動:英雄或史詩野怪每損失百分之一生命值,自己獲得對其的暴擊幾率增加百分之二。 三級e技能被動:英雄或史詩野怪每損失百分之一生命值,自己獲得對其的暴擊幾率增加百分之三。 四級e技能被動:英雄或史詩野怪每損失百分之一生命值,自己獲得對其的暴擊幾率增加百分之四。 五級e技能被動:英雄或史詩野怪每損失百分之一生命值,自己獲得對其的暴擊幾率增加百分之五。 r技能被動: 一級r技能被動:每個被自己普通攻擊的英雄或史詩野怪,自己獲得1秒對該目標(biāo)的真實視野。 二級r技能被動:每個被自己普通攻擊的英雄或史詩野怪,自己獲得2秒對該目標(biāo)的真實視野。 三級r技能被動:每個被自己普通攻擊的英雄或史詩野怪,所有友方英雄(包括自己)獲得5秒對該目標(biāo)的真實視野。 q技能主動:q技能主動始終獲得自己關(guān)于對損失生命值的目標(biāo)的單獨暴擊幾率和單獨的百分比護甲穿透和百分比魔抗穿透,q技能造成自適應(yīng)傷害。 一級q技能:生成一個130碼半徑的圓圈,以每秒500碼的彈道速度沿著施法指向方向移動(圓心總在施法指向直線上),進入該圈的英雄或史詩野怪,受到相當(dāng)于自己一次普通攻擊的傷害,可暴擊,可附帶攻擊特效;只對小兵和野怪和建筑造成一半的傷害,攻擊特效傷害不變,不附帶r技能被動的真實視野。 二級q技能:生成一個260碼半徑的圓圈,以每秒500碼的彈道速度沿著施法指向方向移動(圓心總在施法指向直線上),進入該圈的英雄或史詩野怪,受到相當(dāng)于自己一次普通攻擊的傷害,可暴擊,可附帶攻擊特效;只對小兵和野怪和建筑造成一半的傷害,攻擊特效傷害不變,不附帶r技能被動的真實視野。 三級q技能:生成一個生成一個390碼半徑的圓圈,以每秒500碼的彈道速度沿著施法指向方向移動(圓心總在施法指向直線上),進入該圈的英雄或史詩野怪,受到相當(dāng)于自己一次普通攻擊的傷害,可暴擊,可附帶攻擊特效;只對小兵和建筑造成一半的傷害,攻擊特效傷害不變,附帶r技能被動的真實視野。 四級q技能:生成一個生成一個420碼半徑的圓圈,以每秒500碼的彈道速度沿著施法指向方向移動(圓心總在施法指向直線上),進入該圈的英雄或史詩野怪,受到相當(dāng)于自己一次普通攻擊的傷害,可暴擊,可附帶攻擊特效;只對建筑造成一半的傷害,攻擊特效傷害不變,附帶r技能被動的真實視野。 第(2/3)頁