第(3/3)頁 還有就是遇到玩諾手時,遇到對面玩vn+劍圣,劍圣出冰錘,諾手一套帶不走劍圣,而劍圣和vn的真實傷害,讓諾手的出肉基本沒有意義。 遇到看見陣營就知道,遇到對面有能被斬殺的殘血,追不上,遇到對面強開團,跑不掉,遇到對面有真實傷害,肉都扛不住,遇到對面有穩定控制,除了選擇偷塔,帶線,就不太敢和對面團。 還有的一個大技能被小技能克制的問題,女槍的r,直接被亞索的w廢了,亞索的w冷卻時間還比女槍的大招cd時間長。 女槍的r,被鐵男的大招廢了。 很多情況,一個英雄的勝率,遇到友方不出現某個英雄,勝率很高,遇到友方有某個英雄,勝率瞬間變低;一個英雄的勝率,遇到對面沒有某個英雄,勝率很高,遇到對方又某個英雄,勝率瞬間變低。 開局,看陣營,就知道中后期的團戰勝率和被對面0換5團滅的高幾率,還能有好心情玩下去么? 團戰時,保護性輔助,往往只能保護一個英雄,是保護純瞬間輸出刺客,還是保護團戰續航性很強的半肉半輸出,還是保護持續穩定輸出的射手或短cd的法師,還是保護肉? 還有遇到對面全是范圍傷害的英雄,而這邊全是個體傷害,然后團戰對面就開各種遠程的范圍傷害技能消耗,導致兩邊的團戰當前生命值占最大生命值百分比都不對等,怎么玩。 第(3/3)頁