第(1/3)頁 英雄聯盟,有很多競爭性,很多情況下,一個技術好的玩家,是能夠在團戰之中扭轉戰局的,然而有的局,并不是團戰能解決問題。 比如一邊是上單劍姬,中單卡薩丁,打野螳螂,輔助奶媽,射手燼。 另外一邊是上單蠻子,中單小法,打野劍圣,輔助日女,射手女槍。 然后局勢就是劍姬不出肉,出一身的穿透裝,就為了打最高輸出,卡薩丁也是純法出裝,打野螳螂也是出穿透裝,奶媽出一身的輔助裝,燼出射手裝。 然后對面的蠻子出一個反甲和重傷刀,就讓劍姬的回血,奶媽的加血效果減半。 然后對面每個人都出一個反甲,直接讓劍姬的三件固定穿透裝備成為擺設,讓螳螂的三件固定穿透裝備也成為擺設,對面劍圣出半肉,冰錘,黑切,羊刀,破敗,流血刀,板甲,能夠打出足夠多的輸出,然后又能確保被集火無法被秒。 對面小法和日女,在打團時,提供至少2到3秒的控制和人員分割。 燼單獨遇到蠻子是死,燼單獨遇到劍圣是死,燼單獨遇到小法也是死,燼遇到女槍也是死。 螳螂追不上女槍(女槍出反甲,板甲,幽夢以及w的被動和 w的主動),螳螂單獨遇到劍圣只能跑,還不一定能跑掉,螳螂單獨遇到小法,直接被秒。 任何1v1,2v2,3v3,4v4,5v5,都沒法正常打贏。 還有很多,一邊全是抓單和單挑能力很強的英雄,一邊全是打團和開團和被開團反打能力很強的英雄,然后單挑的一邊喜歡單挑,而對面不給機會,只組團穩定推進和發育,吃對面野怪都五個人一起。 第(1/3)頁