英雄聯(lián)盟小bug,在偷家時,如果只有一個人去守,偷家的人帶致命節(jié)奏,只需要a一下防守的英雄,就能加速拆家速度,這是其他符文無法比擬的,偷家第一符文,改進方法,如果攻擊英雄后建筑,則致命節(jié)奏的攻速加成暫時取消。 有很多英雄,遇到對面卡距離,很難受,比如瑞文,被人卡距離,讓e和q,只能用來趕路,瑞文的傷害基本削弱一半;比如吸血鬼,知道如何針對吸血鬼的,在吸血鬼的q紅怒時,遠離吸血鬼,吸血鬼基本傷害都打不出來了。 有的英雄,劣勢也能打出優(yōu)勢,比如小法,一個e,什么鱷魚,蓋倫,瑞文,皇子,除了閃現(xiàn),就沒其他辦法避免被暈,團戰(zhàn)一拉扯,就難受了。 對面知道打劍姬就貼墻,打卡密爾就遠離墻。 或者對面用石頭來避免對面扎堆,又選個螳螂,抓對面落單,就很難受了。 比如對面有光輝和墮落天使,打團,近戰(zhàn)是真的難受,不是每個英雄都適合水銀刀,也不是每個英雄都適合米凱爾的坩堝,水銀還有點用,提供吸血和攻擊力和魔抗,而坩堝只提供魔法抗性和回藍以及cd,基本和魔抗靴子沒什么區(qū)別啊。 為了對面的英雄和陣營,有時候,至少需要犧牲兩個裝備來應對,這很難受。 陣營平衡時,手速和意識能決定勝負,陣營不平衡時,裝備優(yōu)勢,經(jīng)濟優(yōu)勢,英雄優(yōu)勢,完全沒用,操作優(yōu)勢也補充不了陣營方面的傾斜能力。 單挑厲害的英雄,打團不一定厲害,打團厲害的英雄,可以不選擇和你單挑,難受不難受。 單挑不單挑,可以選,打團不打團,卻不是你能決定的,被開團是常有的事情。