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039 有妖怪!-《不當電競選手以后干什么》


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    導演的分鏡并沒有一個統一的標準。分鏡畫的是否詳細,是否是人類能理解的,完全取決于導演的個人心情和繪畫實力。

    大多數導演的畫工還是相當不錯的。像是周星馳,希區柯克,張藝謀這些大導演,他們的分鏡作圖,一目了然,讓人光是看著圖畫,就能感受到電影鏡頭語言的魅力。

    而像馮小剛這樣美工出身的導演,其分鏡鏡頭不僅完整,而且還上了鮮艷的顏色,簡直就是一部基本成熟的優秀美術作品!

    ——當然,也有例外。

    比如鼎鼎大名的姜文。

    他的分鏡圖上面全是火柴人就不說了,各個鏡頭亂七八糟,涂著各種不明意義的線條。

    恐怕除了他自己,沒人能看得懂。

    但這不妨礙姜文拍出曠世神作《讓子彈飛》。

    岳塵作為一名自學過導演技巧的影視策劃,自然也是自學過分鏡作圖的。

    不過他的繪畫風格,與姜文一脈相承,畫里面全是火柴人。

    岳塵唯一比姜文靠譜一些的,就是他的圖雖然難看,但別人至少能看得懂。

    岳塵也知道自己畫功不行,所以他很不想在諸葛峻這樣的大導演面前“顯擺”自己。

    然而,誰讓《東方不敗》這部電影的動作和鏡頭方面,實在與別的電影不太一樣呢?

    動作這方面很好理解。

    很少有哪部武俠電影的動作設計像《東方不敗》一樣充滿想象力。

    這真不是硬吹尬吹。

    當年的武俠片,不像現在。

    現在的武俠片,很沒有武俠片的特點。

    就以《雪中慢刀行》舉例吧。

    徐鳳年的大黃庭,李淳罡的兩袖青蛇。

    招式你知道是這么個名字,但別人要真問起大黃庭什么樣,兩袖青蛇什么樣,你能說明白嗎?

    你說不明白。

    因為這些招式的特效都是白色,不管喊的什么招式名,到最后都是在放波。

    什么打戲名場面,不就是你一道特效我一道特效,一大片特效互毆嗎?

    為什么如今的武俠片越來越難看?

    除開劇本問題,其實最重要的還是,現在的導演根本懶得去為作品中的角色設計不同的個性鮮明的招數套路。

    所有角色的招數全是那種白色特效,降龍十八掌連條龍都懶得放,六脈神劍六道劍氣連個顏色都沒有區別。

    怎么讓人眼前一亮,讓人記憶深刻?

    以前的武俠片,所以讓小孩子看過之后爭相模仿,就是因為每個角色,都各有特色!

    現在你讓小孩比劃一個降龍十八掌,他可能連降龍十八掌有龍都不知道。

    ——別說這套招是降龍而不是龍。你但凡認真想出一個“降龍”的特效,而不是吹風吹水,我都不會這么吐槽。

    在《東方不敗》之中,令狐沖的獨孤九劍,蕩劍式離劍式,盡管和原著八竿子打不著,但劍隨人走,劍飛人動的飄逸感,至今仍被人稱之為最牛逼的獨孤九劍。

    任我行的吸星大法,直接能把人吸干,吸得血在天上飛,場面邪性而霸道。

    至于諸如華山派的劍陣、藍鳳凰的毒蛇、東方不敗的葵花挪移大法……

    兵器搭配招式,哪一個不是個性鮮明,只需看上一遍,便印象深刻?

    武俠不是不能搭特效,而是說,得搭合適的特效。

    現在的武俠片,都在想著用盡花招買熱搜,買熱度圈錢,又有幾個導演懷揣武俠夢,認真努力地制作精彩的打戲,出彩的特效?

    岳塵正是深知這一點,為了讓即將在藍星呈現的《東方不敗》不會像當今武俠片一樣搞上毫無特色的特效,才會提出要參與到動作設計當中來。

    而《東方不敗》的強大之處,不止在招數,也在運鏡和剪輯,多變的鏡頭搭配凌厲的剪輯,才能讓《東方不敗》的各大打斗場面錦上添花。

    所以在設計動作的時候,岳塵又不得不把分鏡畫出來,以讓諸葛峻參考。
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