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第五百三十九章 馬努希安心了,來自寶萊塢的勵志電影(求訂閱)-《恣意人生從三十而已開始》


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    還有在抖音、微博、朋友圈等熱門社交平臺上,影片始終處在熱門位置,觀眾在日常生活中就會時刻注意到影片的信息,給影片增加曝光度和傳播力度也添了不少幫助。

    3月份沒有任何節日,國產片也沒有什么像樣的片子上映,就是一些小成本的數字電影,基本屬于那種哪怕經常看電影的人,都不知道的那種。

    不過,好來塢大片卻陸陸續續有五部電影安排在了三月份。

    三月初,是好來塢大片的天下。

    國產電影,兩周的總票房算下來還不到兩千萬。

    3月3日上映的好來塢大片,《金剛狼3》首周票房3.43億元,算是在媒體的預料之內。

    好來塢大片,加系列電影的第三部,加狼叔,本身就有不俗的號召力。

    真正讓國內娛樂媒體人奇怪的是《一條狗的使命》,該片根據w·布魯斯·卡梅倫同名改編,講述了一條狗貝利經歷多次重生,在一次次生命的輪回中尋找不同的使命,最后又回到了最初的主人身邊的故事。

    該片由美版《忠犬八公的故事》的來塞·霍爾斯道姆執導,他曾憑《狗臉的歲月》、《蘋果酒屋的法則》兩次提名奧斯卡金像獎最佳導演。

    要知道,這部電影在北美的總票房不過5800萬美刀。

    可是,在國際上卻大殺四方。

    尤其是在國內是大受歡迎,票房非常高,首映當天,上映15小時便打破同類型影片首日票房紀錄。首周票房更是超過一億元,屬于叫好又叫座的電影。

    用一條狗的視角看世界,也許是這部溫情片最打動人的一點。帶著童真、帶著簡單和純粹,它按“喜歡”和“不感興趣”劃分著這世間的林林總總,卻總是對下一秒充滿了原始的好奇,充滿友善的愛意。

    也許,這正是這部動物電影獲得許多明星自來水自發宣傳的原因之一吧。

    除此之外,三月份票房最讓人意外的電影,是根據游戲《最終幻想》改編的同名cg電影《最終幻想15:王者之劍》。

    這部電影號稱投資1.2億美刀,在島國的票房卻非常糟糕。

    《最終幻想15王者之劍》是一部全        cg電影,作為《最終幻想15》的平行前傳,講述了游戲之外、發生在魔法王國路希斯的一場壯烈戰爭。

    《最終幻想15王者之劍》在國內上映3天多,獲得超2000萬的票房,給人的直觀感覺是:還不錯。

    縱向比較:本片在島國小規模上映,10天的票房為1億日元,約合國內600萬元。

    橫向比較:同期在國內上映的《生化危機終章》、《刺客信條》也屬于游戲相關類電影,不過都是真人電影。《生化危機終章》上映3天的票房為6.56億元、《刺客信條》上映3天的票房為1.2億元。

    與它們相比,《最終幻想15王者之劍》就不在一個數量級上了。

    拋開排片原因,《生化危機終章》眾所周知和游戲原作沒什么關系,只是純粹的火爆商業片;《刺客信條》有“法鯊”邁克爾·法斯賓德。

    雖然,《最終幻想15王者之劍》的首周票房還不錯。

    不過,口碑直接就爛掉了。

    作為今年春節檔后第三部登錄內地市場的游戲改編電影,上映第10天,《最終幻想15:王者之劍》實時票房17.66萬,累計票房2790.19萬,累計票房甚至剛剛超過上映三天《美女與野獸》的單日票房2622.43萬元,令人大跌眼鏡。

    口碑之爛,跌幅之快,可以說是驚掉了一地眼球,以往就算罵的再兇的電影,也從來沒有走出這個票房曲線。

    確實太爛了,就連陳嶼這個游戲迷,都忍不住吐槽了這部電影。

    電影雖然在人物細節還有劇情上面下足了功夫了,但是,卻忽略電影劇情方面討好觀眾了,這是一部徹徹底底的粉絲向電影,如果你是ff15的粉絲的話,你絕對這部電影非常喜歡的!如果你不是的話,你就跟小禮哥我一樣看的云里霧里的感覺,根本不知道說些什么!

    還有就是在劇情上面了,這部電影的故事是發生在ff15之前的故事,也是為了游戲做的前期鋪墊工作,因此也可以說這是一部前瞻性的作品。但是,我個人認為這部前瞻性作品做的并不是很好,在故事劇情上面有種我褲子都脫了,你就讓我看這個的感覺,故事在最重要的時候,戛然而止!

    從游戲改編電影,目前全球的成功桉例無非《古墓麗影》系列、《生化危機》系列、《寂靜嶺》系列和拿下內地14億票房的《魔獸》等寥寥幾筆。

    龐大的粉絲群是電影公司紛紛瞄準此類影片ip的基礎,但也無疑是一把雙刃劍,重情懷的粉絲會覺得有一個膜拜的場景甚至一個片名就夠了,而重代入感的粉絲可能會要求世界觀要與游戲接軌,全景要忠于游戲的情節,對影片的期待值會更高。

    與此同時,游戲改編電影還需要兼顧更大的市場群體——普通觀眾,而對這類人來說,一個看得過去的故事架構會比還原游戲里某個特定的場景重要得多,如何在兼顧本就有分歧的原著粉的同時再去爭取更多的普通粉,就成了這類電影的終極難題。

    選擇忠于電影的諸如《刺客信條》,基于游戲元素,導演創作了一個全新的故事。而為了讓這部電影符合玩家的認知,所有的經典戰斗場景、跑酷等特技鏡頭都由真人完成,甚至游戲中最經典的動作“信仰之躍”也是在真實地點由專業特技演員完成的。

    而為了構建一個邏輯上顯得通順的故事,導演在結局上還參考了更多觀眾的意見,將原本設定的刺客“團滅”結局改成了歡樂的大逃亡收尾,在最大限度贏取觀眾的道路上煞費苦心。

    選擇忠于游戲的成功代表則是《寂靜嶺》,影片對游戲三元世界觀和宗教隱喻的繼承無疑是對游戲精髓的把控,而更被貼上“復制游戲”標簽的則是對場景的還原,小鎮的建筑完全是復制游戲基礎的實景,而濃霧的特效則將游戲的氛圍徹底代入,最終收獲了游戲玩家和普通觀眾的雙“點贊”。

    從某種角度說,只要沿著這個方向拍下去,觀眾都會對這類電影欣然接受。

    而《最終幻想:王者之劍》顯然是游離于游戲改編電影ip主流之外的不成功典范。事實上,如果說選擇真人cg電影的形式注定了這部電影在票房吸引力上的先天不足,那么其對故事與游戲關系把握的完全脫節,更進一步為其票房折戟蒙上了一層陰影。

    這也是陳嶼對游戲改編電影感興趣,卻遲遲沒有動手的原因了。
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