第(3/3)頁 根據內部消息,企鵝也有計劃的做著《英雄聯盟》的手游,聽說已經有了成果,只是因為版號的原因,還沒有確定具體面世的時間。 經過多年發展,如今的moba游戲已經越發深入人心。 國內《英雄聯盟》俱樂部的成績也牽動著萬千玩家的心。 可以這么說,國內玩端游的玩家,很少有不玩《英雄聯盟》的。 目前,全球《英雄聯盟》pc端的玩家數量已經超過1億,月活7000萬以上。 以moba類游戲火熱,《王者榮耀》想不火都難。 可是,這款端游也有自己的劣勢。 首先就是游戲時常,一局游戲30分鐘以上,有時戰局激烈,長達一個小時也是常有的。 游戲時間長,玩家的疲憊感更是成倍增加。 再加上許多玩家都有工作,下班回來已經很累了,讓他們長時間坐在電腦旁,更是強人所難。 最后,隨著手機功能的越發強大,以及網速的提高,玩家們對手游的需求越發強烈。 于是,《王者榮耀》應運而生。 那么,該怎么來評價星空互娛版的《王者榮耀》,這款全新的手游呢? 前世的《王者榮耀》真的算不上是一款優秀的游戲,尤其是在原創方面,那更是乏善可陳,甚至可以稱得上很平庸。 因為他就是一款《英雄聯盟手游》版號沒有通過,為了強占市場的應急之作。 之所以能火,是因為極度迎合了手游市場變化的大趨勢,那便是——玩家越來越使用更簡單的游戲機制。 怎么說? 原時空的《英雄聯盟》非常難,新手需要數周時間能完全掌握游戲的玩法,并且游戲時間非常長。 即使相比難度更高的《dota》,減少無謂的時間和操作消耗,提升了游戲的順暢度。對于大部分玩家來說,依舊屬于上手容易,精通難的游戲。 換源app】 而且,游戲消耗的時間并不比《dota》少多少。 到了手游時代,復雜的操作是不現實的。 因此,《王者榮耀》將復雜的操作一并取消,并且,任何時間,任何地點都可以購買裝備,操作大大簡化了,讓從未接觸過moba游戲的玩家也可以輕松上手。 而且游戲時間不長,玩家可以在通勤以及上班摸魚的時間進行一局游戲,再加上《王者榮耀》超強的社交屬性,火起來也就很正常了。 再配合優秀的運營機制,創造一場財富神話也就顯得理所當然了。 《王者榮耀》到底有多賺錢? 前世,僅在上線不到六年的時間里,《王者榮耀》累計收入就輕松突破一百億美刀,平均每年收入超過一百億。 到了2022年,單季度毛利潤超過40億。 這是何等的讓人眼熱。 當然,事情往往都有兩面性。 正是因為《王者榮耀》操作簡單,造成了《王者榮耀》玩家低齡化異常嚴重,11歲至20歲的玩家占了半數。 加上《王者榮耀》每局平均只需要二三十分鐘,導致正處于學習階段的青少年很容易就沉迷于《王者榮耀》,繼而嚴重影響學業。 因此,這款游戲在家長群體,甚至教育界都受到了詬病。 沒少引發對游戲毀人的擔憂。 也因為這個,原時空的企鵝沒少挨批評,本身因為抄襲帶來的負面影響使得公司的聲譽受到了嚴重的拖累。 前事之不忘,后事之師。 有企鵝這個例子在,星空互娛在運營的時候肯定要小心謹慎。比如身份驗證以及防沉迷肯定要同步上線的。 星空互娛可沒有企鵝家大業大,絕不能因為賺錢而背負坑害祖國花朵的污名。 還有一個不同之處,星空互娛版的《王者榮耀》是有多個版本的。 除了華夏版本,還有針對美洲、東南亞、歐洲、印度等全球主要市場的本土化版本。 國外版會根據該國歷史,謹慎且有針對性的設計符合當地居民喜愛的游戲英雄。 畢竟moba是個大市場,星空互娛可不能因為國內市場而放棄國外市場。 這可不是陳嶼頭腦發熱,原時空就有一家公司借鑒了《王者榮耀》,在東南亞市場賺的是盆滿缽滿。 所以說,星空互娛版的《王者榮耀》在多版本運營下,全球總收入,甚至可能還會比原時空更加的夸張。 成為未來很長一段時間內,星空集團下真正的現金奶牛。 /131/131515/32102806.html 第(3/3)頁