第(2/3)頁 “多慮了,《龍珠》迷還是很多的,只要游戲做的好,就不愁沒有玩家。” 陳嶼毫不在意手下人的憂慮,作為一個老玩家,他有足夠的能力判斷這款游戲做出來后,是否好玩。而且有后世的成功經驗,有他在一旁把關,游戲做出來后,雖然不會大爆,但是秒殺一眾垃圾游戲還是毫無問題的。 張濤點了點頭,再沒說什么。 “第三個,《火影忍者》,這個我希望能最早做出來。《火影忍者》我建議做成2d橫版格斗類手游,游戲可以分成劇情模式和格斗模式。劇情模式就是體驗原著劇情,格斗模式則是與玩家進行線上格斗。在我的規劃中,可以將《火影忍者》打造成世界玩家的格斗盛宴。” 《火影忍者》手游在后世的火影迷玩家中很有影響力,而且還舉辦過手游的超影大賽,很是有些知名度,就是運營和網絡有些拉胯,再有他們對于外掛的打擊力度不夠,玩家的意見也不是很重視,對于點券忍者的消弱等等,都讓玩家很火大。不過陳嶼是不會讓《火影》手游走老路的,他會盡自己所能,打造一款口碑銷量都很好的游戲。 陳嶼說到這里,運營總監黃磊舉手說道:“陳總,《火影忍者》手游的格斗模式是類似街霸拳皇之類的格斗游戲嗎?” 陳嶼點頭道:“沒錯,但是人物是2d的,手機想實現3d格斗,現階段不是很容易,這對手機的硬件和網絡的要求太高了,對于游戲普及不利。” “我知道,我沒有什么問題了。”黃磊點頭道。 “那我繼續說了,格斗游戲的優化一定要好,游戲幀數最好穩定在30幀,60幀更好。還有網絡穩定性,沒有好的網絡穩定性,那就沒有好的游戲體驗,也就別想打造什么格斗盛宴了。” 眾人點了點頭,比較認可陳嶼的話,網游可不是單機,網絡不行,可是會爛口碑的。 “第四個,《海賊王》,這部作品漫畫和動漫都沒有完結,所以制作還是有難度的,不過我們可以參考《海賊無雙》,但是游戲類型還要是卡牌類型的,并且角色也要是3d的。這部的游戲開發要多和萬代南夢宮方面多多溝通,他們對于游戲開發還是很有經驗的。” 《海賊王》手游在后世不是企鵝做出的,因此他很少玩,不過據說也挺火爆,但是營收似乎不是很好,而且還有三四家公司運營過這個ip,穩定性不是很好。可能和這部漫畫和動漫沒有完結有關吧。 “最后一個,《fgo》type-moon的意見是開發成rpg策略養成類游戲,3d角色建模也是必不可少的,我已經邀請了對方到時候來我們公司進行前期的開發指導了。” 第(2/3)頁