第(2/3)頁 “電影幾號上線?能訂票嗎@《縱橫星海夢》官方?” “發(fā)現(xiàn)沒有?里面的演員都不是真人,真人不可能這么完美!這簡直神一般的cg技術(shù)!” “這算3d動漫嗎?華國動漫,站起來了!” “好炫?。∵@里邊機(jī)械都很有肌肉感,怎么形容呢?總之牛批!華國特效站起來了!” “電影制作好了嗎?宣傳資金夠嗎?接受廣告植入嗎?看下私信,我們聊聊投資的事?@《縱橫星海夢》官方” “你們?yōu)槭裁春V定這是電影宣傳片?不能是游戲嗎?” “樓上的,這不可能是游戲宣傳片好嗎?如果是游戲宣傳片,這么可能連個展示玩法的鏡頭都沒有,全是劇情片段?“ “還有,這些任務(wù)的動作和表情是在太細(xì)了,流暢自然,根本不是靠當(dāng)前那些死板的系統(tǒng)程序控制所能完成的,我猜是真人扮演,然后動作捕捉成型,這特效,一秒成本十萬起!” “十萬少了,我壓二十萬?!? “二十萬少了,我壓雙倍,四十萬?!? “一百萬,不能再少了.......” “《星海》牛批!干翻燈塔猴來塢!” ...... 或許是柳乘蔭當(dāng)時太困,腦子不清醒,趕著去睡覺的緣故,這導(dǎo)致他在視頻結(jié)尾時用特效字體寫了一句“《縱橫星海夢》敬請期待”。 而這些文字僅僅能表明這是個宣傳片,根本不能說明《縱橫星海夢》是個游戲。 既然沒有注明,那就很容易引人聯(lián)想。 通常情況下,作為一個沒有“前作”的全新游戲,宣傳片通常都會展示一下游戲玩法,讓別人知道這款游戲的玩法,得以吸引目標(biāo)群體,畢竟玩家玩游戲通常是為了感興趣玩法。 其實,宣傳片里也有玩法展示部分的。 作為廣告專業(yè)的學(xué)生,他這么可能不知道宣傳片里應(yīng)該要展示產(chǎn)品特點呢? 視頻里邊就有很多柳乘蔭試玩游戲時操控角色閃避攻擊和障礙、撿取道具、使用道具的鏡頭,但因為柳乘蔭操作太好了,配上畫面,導(dǎo)致連玩法展示部分看著都像是一副電影畫面,根本看不出來隱藏在絢麗皮膚下面的便宜貨模塊。 除了玩法外,柳乘蔭還靠著這些擺拍的畫面剪湊出了些沒有臺詞的“啞劇”小劇情。 這其實和很正常的,游戲廣告常用手段。 然而在拍小劇情的時候,柳乘蔭為了讓人物更鮮活,放棄了便宜貨建模本身附贈便宜貨動作程序,改為用游戲的管理權(quán)限,通過手動操控的方式直接控制人物的每個可活動點,如同操控木偶一般操控角色。 在柳乘蔭的操控下,每一個人物的動作十分自然,就仿佛里面的每一個角色都是靠真人扮演,然后用動作捕捉特效完成的一樣。 要知道,這年頭游戲宣傳片,哪怕是主要角色都只有固定的幾個動作和幾個夸張而僵硬的表情。 因為有劇情、“無玩法”、人物生動仿佛真人動作捕捉等因素,“懂行”的人憑借經(jīng)驗斷定這是部電影宣傳片。 哪怕有“不懂行”的小白猜對了正確答案,也會在“懂行”的人的科普,以及人云亦云中早早“回歸正途”。 不管如何,《縱橫星海夢》的宣傳片,爆火了! 高得離譜的點贊率和收藏率讓各大視頻網(wǎng)站的智能系統(tǒng)很快注意到了這個視頻的存在,在排查了刷流量的可能性后將其認(rèn)定為“優(yōu)質(zhì)視頻”,將放置到合適的推薦位。 有了推薦位后,《縱橫星海之夢》的數(shù)據(jù)開始爆炸! 等早高峰過去后,各大視頻網(wǎng)站的點贊飆到了好幾千以上,有些甚至過萬。 這樣的成績讓視頻被換到了更好的推薦位。 第(2/3)頁