第(2/3)頁 糧食管夠!不用我們出錢,也不用我們出力,全部白送。 “讓讓,獨木舟要靠岸啦?。 迸榈囊宦暎毮局壑苯幼驳搅撕拥赖哪嗤涟渡蠞駶櫠彳浀哪嗤脸闪霜毮局鄣木彌_,讓獨木舟緩緩結束。 “200對還是太少了,那些單身的小伙子小姑娘都得給我盡快結婚! “哈哈哈?!彬狎嫒舜彘L伸出舌頭舔了舔自己的眼睛,興奮地說道: …… 我給咱們村子領了1200名蜥蜴人的生育指標。 健壯的蜥蜴人們從獨木舟上跳下來,開始卸貨。 一年內,只要能有1200個小蜥蜴人,明年我們就能再去領兩船食物。” 獨木舟看著不大,裝的東西可不少,蜥蜴人們搬了半天,都沒有搬完,好像獨木舟里的糧食無窮無盡一樣。 英魂世界這款游戲是很殘酷的,國服玩家的先發優勢累積起來以后,外服玩家想要趕超十分困難。 在外服玩家掌握足夠的兵力和資源建城前,他們將不得不為國服玩家當牛作馬,來換取國服玩家的幫助。 比方說,在國服玩家掌握的礦脈里當礦工,九一分成,九成是國服玩家的。給國服玩家的任務跑腿,探查情報。在國服玩家打下的安全區,撿一些國服玩家打剩下的野怪。 總之就是跪著要飯,就這,還不是誰想要都能要得到呢。 當然,等外服玩家慢慢追上來以后,自然而然會越來越追求獨立,各種由純外服玩家組成的公會也會如雨后春筍般冒出來,這無可厚非。 國服玩家們也沒想過要在國服稱王稱霸,徹底控制外服玩家的發展空間,讓外服玩家給自己打工一輩子。 國服玩家的文化傳統就沒有干這種事的先例。 亞沙世界很大,別說一個藍星的玩家,就是一百個藍星的玩家都吃得下,大家完全可以和平發展。 但是,在外服玩家剛剛抵達亞沙世界的初期,國服玩家用自己的優勢資源換取外服玩家的一些可以再生的勞動力,那也是應該的。…. 一個愿打,一個愿挨,合情合理?!?br> 神選城的作戰會議上,七鴿嚴肅地對各大公會的首腦說道: 在座的都是縱橫各大游戲的高玩,外服那些公會的情報不用我多說,大家心中都有數。 對你們來說,外服公會都是你們的競爭對手。 你們肯定想要趁著眼下優勢大,對他們作出一定程度的限制。 對此,我的態度是。 pvp本來就是游戲的一環,出手可以,該打就打,該壓就壓,堵不如疏。 但不能盛氣凌人,恃強凌弱,也不能趕盡殺絕,令對方毫無游戲體驗。 七鴿挑了挑眉毛,對認真聆聽的各大公會會長說道: “放心,我們的領先了足足一年,外服怎么玩,都玩不過我們。 我們要把給那些外服公會演戲。 派二三線公會,去跟那些外服玩家的頂級公會打得有來有回,讓他們體驗到有輸有贏,實力逐漸變強,雙方螺旋上升的快感。 最好能把勝負率控制在50%左右,令他們欲罷不能,越投入越多。 要真的出現能打贏我們二線公會的外服公會,那就由一線公會接手,繼續教他們做人。 總之就是最大限度調動他們的游戲熱情,不過分摧毀他們的斗爭意志。 剩下的,交給英魂世界。 就算沒有我們國服玩家,英魂世界這款游戲也會擁有足夠的魅力,將這些外服玩家留下。” “明白了。”國服公會的首腦們齊齊點頭。 見到七鴿說完,流星作為代表,問出了國服公會們心中最大的疑惑: “七鴿大神,玩家的性子你是知道的,外服玩家們都還沒來呢,散人玩家喊著要【國戰】的聲音就很高。 我們怕壓不住啊?!?br> “那還不簡單?!逼啉澝济惶簟!皣鴳?,國戰?!畱稹鞘裁??‘戰’是勢均力敵,是有來有回。 單方面碾壓,一開始會很爽,但很快就會索然無味。 現在外服玩家剛進來,殺1級小號沒什么意思。 我會給游戲公司提建議,給等級小于30級的外服玩家一個PK保護,然后讓游戲公司開啟一個預熱時長兩年半的【國戰】活動,確認兩年半以后開啟國戰。 這樣就能給玩家們一個確定的時間點。 有了這個時間點,玩家們就會有等待的耐心,也會更有目標。” 第(2/3)頁