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特技:
躲藏、無法移動,無法攻擊,阻礙行動。
被攻擊時立刻消失,并召喚2個石墻。】
七鴿看著手上的戰棋,輕輕舒了一口氣。
他這一通緊急操作,最大的目的就是將這枚戰棋拿到手。
大地之墻看起來似乎是一枚沒什么戰斗力的戰棋,無法移動,無法攻擊,只能阻礙行動,阻礙行動還是不分敵我,隨時會成為內鬼的坑爹效果。
但對七鴿來說,【大地之墻】就是神器中的神器。
七鴿能看的出來,【大地之墻】應該就是魔法【大力神盾】的前身。
而【大力神盾】,在職業玩家心目中的地位,是絲毫不遜色于【末日審判】的強大的魔法。
論壇上有一句名言七鴿至今印象深刻。
“當你意識到大力神盾很強的時候,你就已經是一個高手了。”
在前世職業玩家中,能否運用好【大力神盾】,是普通玩家與高手玩家之間的分水嶺。
【大力神盾
3級土系魔法
效果:在戰場上設置一道3格寬的墻,阻礙對方行動。效果持續2回合】
【大地之墻】擁有和大力神盾一樣的阻礙行動屬性,只是大力神盾不能被攻擊,而大地之墻可以。
但大地之墻沒有持續時間,被攻擊之后才會消失,兩者做比較的話,很難斷定到底哪一個更好,五五開。
七鴿向圣龍解釋起了自己的戰術。
“圣龍大哥,你看現在的戰場。
石墻的數量已經將所有空間都占滿了,而之后每有戰棋進行攻擊,石元素就會給我們一枚大地之墻。
這就意味著,在下波的戰斗中,我們會得到非常多的大地之墻。”
“大地之墻和石墻不同,石墻是被石元素隨機釋放的,而大地之墻是在我手中的,這就意味著,大地之墻比石墻要穩定的多,我可以自己決定它的放置位置。”
七鴿指了指戰場,說道:
“大地之墻是可以阻礙飛行戰棋的,就算是飛行戰棋都不能飛過來。
只要我們的大地之墻夠多,我們就能將整個我方戰場都填滿,一格空隙沒有。
一個大地之墻被攻擊,又會召喚兩個石墻,每個大地之墻都是三個攻擊頻率,生生不息。
這樣子的話,虛空化身的兵種想要突破我們的防御,就要相當多的時間。
而時間,會成為我們的力量。”
圣龍微微抬起頭:
“時間會成為我們的力量?你的意思難道是……”
“沒錯,就是成長流!”
七鴿眼睛發亮:
“足夠多的石墻不光能阻礙敵軍,還能阻礙自己,他們能把我們的戰棋都卡住,讓他們出不去。
我們的戰棋是不會主動攻擊石墻的,如果敵方戰棋不將石墻清理掉,他們就不會前進。
本來【守城龍血騎】陣容最大的缺陷,就是無法兼容可以移動的戰棋,因為會脫節。….
可現在依靠石墻,我們就能讓所有我方戰棋都陷入無法移動的狀態。
如此一來,我們就可以使用那些沒有【無法移動】特技的強力戰棋。
而我要選擇的戰棋,就是這三個。”
【亡魂擺渡人
3級3階
屬性:9/10/6
特技:成長:在自身周圍召喚1枚骷髏兵】
【骷髏兵:
1級1階
屬性:1/1/1
特技:死亡時消失】
【泉水之靈
6級1階
屬性:10/40/20
特技:我方所有戰棋的成長效果觸發2次。】
【亡魂之主
6級4階
屬性:120/120/40
特技:獻祭40:需要獻祭40枚戰棋才能登場
成長:使自身5格范圍內所有亡靈類戰類戰棋亡靈強化。
亡靈強化:成長,獲得+2+2,并永久保留。】
七鴿指著戰場說道:
“成長效果是在戰斗中每回合觸發1次的效果。
有了泉水之靈,就能讓所有的成長效果觸發兩次。
正常的成長效果是不能保留的,就跟【守城龍血騎】增加的屬性一樣,在戰斗結束后就會消失。
可亡魂之主的成長效果,能永久保留。
亡魂之主,亡魂擺渡人和亡魂擺渡人召喚出的骷髏兵都是亡靈。
我們用無盡多的城墻拖延住時間之后,就能讓它們不斷獲得成長效果。
在泉水之靈的加持下,亡魂之主每回合讓亡靈獲得【亡靈強化2】,每層亡靈強化觸發兩次,也就是永久+8+8。
第一個回合+8/+8,第二個回合+16/+16,第三個回合+24/24……第一百個回合+800/+800
如果我們能堅持一百個回合,就能讓所有亡靈的屬性總計+40004/40004。
雖然這樣的成長速度比不上【守城龍血騎】指數級別那么暴力,但這可是永久的啊,每場戰斗后能保留的。”
“嘶……”
圣龍聽得直齜牙:
“利害是很厲害,但是七鴿你有沒有考慮過一個問題。
虛空化身每波戰場的兵力,都是根據我們兵種總屬性來決定的。
你搞出一隊40000多屬性的戰棋,他們的兵力得強成什么樣子。”
七鴿神秘一笑:
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