第(1/3)頁 80*80的戰斗地圖,森林地形。 高難度戰斗,敵方是4隊*5只食人魔,1隊*5只七鴿沒有見過的特殊食人魔。 食人魔 據點4級1階兵種 攻:18 防:10 傷害:9~16 法強:2 知識:2(20法力值) 施法距離:15 生命:80 速度:4 特技:施法者 擁有魔法: 嗜血奇術 初級 提升一支部隊的攻擊力,持續3回合,法強加成25% 食人魔是據點的4級兵種,擁有非常高的傷害和生命.一成年就會擁有強大的身體素質,而且所有食人魔天生就是施法者。 他們的血脈里銘刻著可以提升攻擊力的魔法嗜血奇術。 而那隊特殊的食人魔,就是食人魔一族中高階兵種。 經過仔細的觀察,七鴿發現了一個不好的消息。 那個特殊食人魔的棒槌上別著很多動物的頭骨。 這些頭骨是食人魔的魔法書。 食人魔會把學習到的魔法刻在頭骨上來釋放。 七鴿數了數,這隊食人魔棒子上的頭骨有整整5個。 這就意味著特殊食人魔除了嗜血奇術以外還掌握著還最少掌握5個魔法。 食人魔兵種樹里沒有多少高速兵種,而且七鴿足足有70點的滿魔法值,沒有投降的必要,可以打。 不過必須先把這隊施法兵種解決掉,5個未知魔法對戰斗帶來的變數太大。 而且七鴿的兵種全是速度快血少的兵種,根本吃不起傷害魔法,在對方射程不明確的情況下,甚至不敢讓部隊靠近。 七鴿掏出魔法書,對特殊食人魔打出一個魔法神拳。 特殊食人魔臉上中了一拳,也不生氣,晃了晃頭繼續惡狠狠地盯著七鴿的部隊。 七鴿眉頭一皺,一只都沒打死! 不對勁! 食人魔本身的屬性是80點生命值。 而一般情況下晉升為法師兵種不會增加生命值,就算增加也非常少,甚至極個別兵種可能倒扣一些! 比如七鴿的大地仙子。普通小精靈天生是3點血量,晉升為大地仙子就只剩下2點了。 畢竟法師是需要長期呆在一個地方學習魔法的,運動量減少身體素質自然下降,并且魔力本身就是一種極不穩定且具有輻射的能量,長期和魔力作伴也會降低身體素質。 有兩種情況,一種是特殊食人魔不止是4級2階兵,可能是3階或者4階。 另一只情況就是這隊特殊食人魔有能全面減傷的特技。 魔法神拳的傷害是不吃物理減免和魔法減免的,但全傷害減免依然會對它產生效果。 不管哪種情況都意味著麻煩,還好地圖夠大。 七鴿的部隊全部行動完畢,輪到敵方行動了。 所有食人魔往前進了4格才輪到特殊食人魔行動。 這說明特殊食人魔的速度低于4。 特殊的食人魔一揮魔杖,一隊食人魔的腳下升起了一團旋風。 第(1/3)頁