第(3/3)頁(yè) 美術(shù)資源這玩意是真的不缺。 只有你想不到的,就沒(méi)有上面找不到的。 就算真的有,人家引擎也提供定制服務(wù),給錢(qián)就有人接活。 模型部的任務(wù)現(xiàn)在就是挑選合適的模型,然后下載下來(lái)進(jìn)行微調(diào)。 比如改下材質(zhì),制作更多的皮膚等等。 當(dāng)然,也不是所有的東西都靠買(mǎi)。 比如地圖這一塊,就得靠三個(gè)部門(mén)之間互相配合。 這可是游戲開(kāi)發(fā)中相當(dāng)耗費(fèi)時(shí)間的一個(gè)工程。 甚至還得召幾個(gè)地編師進(jìn)來(lái)。 除了這些,王晨還把相當(dāng)一部分比例的小道具,比如背包這些,又或者人物模型等交給了原畫(huà)部進(jìn)行設(shè)計(jì)。 然后由模型部操刀進(jìn)行三維制作。 尤其是人物角色,王晨可不像別人說(shuō)自己的游戲都是買(mǎi)來(lái)的模板。 哪怕前世的《絕地求生》就是這么玩的,幾乎所有的東西都是從商店里面拖出來(lái)直接用。 但王晨從來(lái)沒(méi)覺(jué)得原版的絕地求生做的有多好。 更不用說(shuō),王晨這一次壓根就不準(zhǔn)備用《絕地求生》這個(gè)名字。 要做就做大,玩法,地圖大小,人數(shù)上限,武器多樣化,載具多樣化這些全都安排上。 以大逃殺為主開(kāi)發(fā)出多樣化的子系統(tǒng)玩法。 比如王晨就覺(jué)得逃離塔科夫的玩法可以借鑒一下,又或者戰(zhàn)地的海陸空大場(chǎng)景作戰(zhàn)等等。 甚至是題材方面,二戰(zhàn),一戰(zhàn),未來(lái)題材都可以作為dlc加入。 之前的藍(lán)洞就知道他娘的出皮膚坑錢(qián)實(shí)在是格局小了。 坐擁幾百萬(wàn)的玩家,卻玩不出什么花樣來(lái)。 說(shuō)他們是垃圾都有點(diǎn)侮辱這兩個(gè)詞。 或許這就是資本的弊端,什么事都喜歡找個(gè)穩(wěn)妥。 (喜歡的同學(xué)可以點(diǎn)點(diǎn)關(guān)注~愛(ài)你們么么噠~) 第(3/3)頁(yè)