第(2/3)頁 同樣的,王晨還開放了游戲內核代碼,方便很多大佬玩家進行更深層的編輯。 只要能夠將游戲社區給運轉起來,就像王晨最早琢磨的那樣,哪怕官方不進行太多的更新,玩家也會自發的研究新玩法。 截止到今天晚上為止,短短三天時間,游戲的購買人數已經突破了八萬人,最高巔峰在線人數六萬左右。 而且銷量還在不斷激增。王晨估計光是這個月應該就能突破一百萬銷量。 按照一份二十塊來算,那就是兩千萬! 況且,五十萬肯定不止,別忘了這個世界可是沒有什么盜版的。 百分之九十九的玩家都是正版用戶。 再說,現在自己推出的人類一敗涂地可比前世這款游戲剛出來的時候要完善的多。 原作在盜版滿天飛的情況下,花了五年時間各種渠道加起來依舊賣了整整三千萬份,自己一個月百萬并不過分。 畢竟這個世界可全是正版爸爸! 看著如此狂暴的熱度,王晨也是在元旦后的第一天果斷暫緩了《植物大戰僵尸》的開發。 而是將全部人手集中起來繼續對人類一敗涂地進行優化以及更新。 尤其是對創意工坊素材的填充,本來打算后續按月份進行更新的內容,王晨也是直接決定再放出兩個關卡。 除了這些以外,見游戲火爆程度有些超出自己的預期。 王晨再三考慮后決定將人類一敗涂地移植到手機端。 沒錯,王晨這一次真香了。 本來自己是挺看不上手游的,但有一說一,手機端的吸金能力那是有目共睹。 為了能夠更快的積累資金開發新游,偶爾來上這么一兩次....不丟人! 之前掄錘子沒折騰手游那是因為受眾不多,一款純單機的小游戲折騰到手機上太麻煩。 但人類一敗涂不一樣,這可是能聯網的闖關游戲。 而且耐玩程度也遠在掄錘子之上。 不過在自己宣布,接下來將人類一敗涂地手機端的開發列為公司第一項目后。 大家看自己的眼神還是有些奇怪。 畢竟,接觸了這么久,李龍他們都很清楚,自家這個老板是對手游很無感的。 或許這就是人生吧,最終都活成了自己最討厭的樣子。 吐槽歸吐槽,大家也清楚,開發人類一敗涂地的手游肯定有的賺。 在公司草創階段,自家還沒有那個能力挑三揀四的。 第(2/3)頁