第二章 坐在罐子里的男人-《老咸魚的游戲帝國》
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魯迅曾經說過,夢想和幻想的區別就在于,一個只能在床上躺著想,而另一個則需要付出足夠的努力并做好承擔失敗的風險。
我還年輕,失敗的起,搏一搏單車變摩托!做大做強再創輝煌!”
簡單的給自己鼓了鼓勁,算是喝了一肚子雞湯,王晨這才把視頻存好。
等到自己功成名就的時候再來看應該挺有一番風味的。
至于失敗...不好意思,咱多少是個穿越者,丟不起這人!
萬事俱備,那就...開整!
開發一個游戲從來都不是一件簡單的事情。
越是繁瑣復雜的游戲就越是需要足夠多的人手和部門。
哪怕王晨現在只是一個人,一個小單機,區區十六萬左右的預算。
但如果沒有一個好的規劃依舊會撲街。
在墻上一塊小黑板上,王晨已經是密密麻麻寫了一堆的東西。
“開發項目:《坐在罐子里的男人》
研發周期:兩個月
研發資金:十六萬五千
項目簡介:一個身殘志堅的人,揮舞著鐵錘勇攀高峰。又名《沒腿玩個錘子》,文藝中文名《又回到最初的起點》,faker中文名《bang的下半生》等。
游戲標簽:娛樂,休閑,解壓
當前主要任務:開發游戲核心代碼,對物理引擎進行模糊化處理,外包相對應的人物模型......
當前進度:百分之零....”
沒錯王晨打算開發的第一款游戲就是在藍星直播圈一度引發熱議的掄錘子。
這游戲王晨可是印象深刻,作為和人類一敗涂地差不多的魔幻物理,當時也是逼瘋了不知道多少主播。
王晨記得很清楚,那時候自己下班回家就看著這些主播受苦下飯,特別的解壓。
無需質疑,這是一款很適合直播的游戲,并且擁有一定的挑戰性。
開發難度并不算太高,并且王晨還擁有這個游戲的全部資料。
現在要做的就是如何在這個世界的引擎中實現游戲里最重要的物理特色。
王晨相信,只要開發出來肯定會給大家不一樣的游戲體驗。
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