第(1/3)頁 梁斐的思路很清晰,第一次獲取線索或許是偶然,那么接下來就把所有的偶然都變成必然。只有在最短時間內獲取最多的信息,才有戰勝管理者的可能。 有過第一次的經驗,梁斐很快就找到狀態,再一次看到書頁上浮現的文字。 這一次他換了一本書,書頁上浮現的信息也有所不同。或許是心境轉變的原因,書頁上的信息量遠超上一次的內容。 【來一杯下午茶嗎?】 書上浮現出這一句話之后,右下角同時出現一個插畫小人。梁斐仔細辨認了一番,認出這是一個作畫粗糙的積木士兵。 士兵像是注意到梁斐在觀察他,揮了揮手中的佩刀,示意梁斐趕快翻到下一頁。 梁斐隨著積木士兵的指引,很快了解到這本書的大致內容。 這本書講了一個簡單的童話故事。主人公士兵是一個好戰的瘋子,喜歡找人以各種各樣的方式決斗。其大部分的決斗方式,是士兵與被挑戰者在嚴密的規則之下進行博弈。 士兵視每一次決斗為人生游戲,并享受著游戲的過程。過于精通此道的他從未在游戲上輸給任何對手,而每個被他擊敗的對手都會被他的智慧與勇猛折服。 隨著時間的流逝,士兵的能力越來越強,手下敗將也越來越多。任何游戲他都能輕易去取勝,而他曾經想要戰勝的敵人全都匍匐在他腳下,失去了往日的光環。 他突然發現,即便將所有對手擊敗,他也無法再獲得任何快樂。巨大的空虛感很快將他吞噬,士兵放棄了決斗迷失了自我,終日與酒精為伍。 他本以為自己將就此沉淪,好在命運的轉機并沒有讓他等待太久。某次在酒館買醉,士兵偶然遇到了一個自稱巫師的男人。巫師告訴他,他有辦法讓士兵重拾樂趣,但前提是士兵要和他做一個交易。 士兵欣然同意,以一定代價,從巫師手中得到了一個棋盤。 故事的最后,得到棋盤的士兵化作一個積木木偶,成為棋盤上的一枚棋子。他變成棋盤的一部分,獲得了無限次與敵人對戰的機會,從此獲得無窮無盡的樂趣。 …… 這是一個關于好戰士兵的故事,或者說是本層管理者的“自傳”。積木士兵是管理者的形象標志,故事內容則是管理者設置本層游戲的基本邏輯。 玩家和積木士兵都是棋盤上的棋子,但兩者之間有著本質的不同。玩家進行游戲是為了活命,而積木士兵只是為了取樂。 讓梁斐在意的是,巫師為了讓士兵能夠在棋盤上取樂,送給士兵一種特殊能力。如果士兵想要使用能力對付敵人,士兵需要完成三個條件。 這三個使用能力的條件分別是: 第一,敵人需要與士兵有肢體接觸; 第二,敵人必須知曉士兵能力的全部使用規則。 第三,讓敵人 寫著第三個條件的那一行文字,被墨跡完全遮擋了。 除此之外,作為與巫師交易的條件,獲得了特殊能力的士兵會有一個致命的弱點。一旦弱點被敵人發現利用,士兵便會魂飛魄散。 梁斐將食指搭在書頁側面,暫停往下翻的動作。童話故事到這里已經給出了不少信息,這些看似無厘頭的童話故事里包含著大量與游戲相關的線索。 除開游戲的背景介紹不談,最關鍵的線索應該有兩部分。 第(1/3)頁