第(1/3)頁 第三局比賽,過程也一如阿布預料。 從上線那一刻開始,三路包括野區(qū)控制權,就從平衡慢慢過渡到edg手里。 沒有什么無解的節(jié)奏和犀利抓人。 完全依靠edg選手個人能力以及擅長優(yōu)勢,拿下的優(yōu)勢。 比如下路,戴夫的金克斯火箭炮與加特林切換與距離把握,完全是藝術級別。 純粹依靠拉扯,就能在一波試探中,多a小時光兩下普攻。 再說野區(qū)。 廠長靠著錯位差和刷野時間差距進行反野,第一組野怪就比孩神多吃一組f6。 中單,雞院長雖然個人實力不遜色于佛主,兩人操作,意識都能達到近乎平衡的五五開。 可英雄不行。 妖姬打辛德拉,永遠占據(jù)主動權。 雖說辛德拉的傷害絲毫不比妖姬低,可辛德拉的靈活性比妖姬差遠了。 再加上顧及廠長抓人。 這也就導致,辛德拉畏懼打野gank,既不敢推線,也不敢換血。 至于上路,誰也沒想到mouse能用大樹對線李昭的船長中占盡優(yōu)勢。 “我感覺,他的船長比劍姬和大樹都菜。” 打了五分鐘,mouse憋出一句話來。 盡管他不是什么狂妄的選手,在edg擔任藍領,干的是臟活累活,背鍋抗傷害。 可思考再三后,mouse還是自然說出船長很菜的根據(jù)。 從補刀到控兵,技能釋放—— 都宛如一個業(yè)余的新手船長。 也就是他這局用的是大樹,沒單殺能力,要不然李昭的船長,絕對已經(jīng)死了。 縱然如此,船長也被他打回家,逼出了傳送。 “他一直在補刀,也沒用技能消耗你。”阿布站在身后觀察兩分鐘,得出這么個結(jié)論。 補刀是基本功。 可你也不能光補刀,也得注重其他細節(jié)啊。 光補刀又贏不下游戲。 隨后搖了搖頭:“這李哥,實力也就這樣,之前一直是我們太高估他了。” —— “又是10刀。” 積分+30 李昭努力補刀,等10刀入賬,被大樹炸一下,打一套也渾然不在意。 吃個橘子,回口血往后撤。 “他們應該在笑我很菜吧。” 自嘲了下,雖說李昭無法看透對手的想法,可這三局他的發(fā)揮,完全能預料對面想法。 繼續(xù)補刀。 殺人李昭是不敢想了,盡管殺人積分要多得多,但那根本不現(xiàn)實。 補刀是唯一穩(wěn)定獲取積分方式。 人頭,能在團戰(zhàn)中撿一個最好,撿不到李昭只能放棄。 15分鐘時,edg下路開始四包二。 孩神的盲僧拍馬趕到,卻還是少了個人。 edg四人完美越塔,連斬三人。 第(1/3)頁